新版李白已经登录体验服几天了,小编也在体验服玩了两天,有人说是削弱,有人说是加强,不过小编觉得还是仁者见仁智者见智。
但是小编的感觉是:一技能完全没有打击感,你不看清楚的话是不知道有没有打到人的感觉。可能小编还没有习惯这样的李白哥哥吧。
说到这也许会有小伙伴还不知道新版李白的技能是什么,我先给大家介绍一下李白的技能改动:
被动技能:侠客行
被动和正式服是没有区别的。
一技能:将进酒
增加了伤害,正式服的伤害是120( 100%物理伤害),但是去掉了眩晕效果。
二技能:神来之笔
增加了伤害,正式服的伤害是对范围内敌人造成110( 54%物理伤害),对触碰到剑圈的敌人造成180( 90%物理伤害),其余的没有变化,但是增加了技能CD。
三技能:青莲剑歌
同样是增加伤害,由固定12秒CD变成了最低7秒。伤害由150( 68%物理伤害)增加到250( 85%物理伤害),其余的没有变化。
PS:小编可能是井底之蛙,对于额外物理加成和正式服的物理加成有什么区别。请大神讲解。
好,介绍完了技能,下面我们谈谈出装思路:
新版的李白当然也可以只用野怪刷大,但是那些是低端局的李白,只会用野怪刷大,没有野怪就费了。
对于高端局的李白,更需要的是脱离野怪,在团战或者抓人的时候不用野怪也能够刷两到三次大出来,正式服的李白有两段控制可以很好的衔接普攻来触发被动放大,但是新版的李白没有了控制,如果还是同样的出装和打法,可能在你一技能的两下和普攻的两下这个时间段内,就被一个射手A死了。
下面给大家提供一个出装思路,供大家参考。
打法思路:
1. 常规刺客打法,依然是暴力出装,靠刷野触发大招,打出伤害。
2. 战士打法思路,因为没有了控制技能衔接普攻,只能正面硬钢,所以在保证输出的前提下增加防御力,反甲是根据距离反伤,像李白这样正面肉搏的恰好符合反甲的最高反伤情况;而暴烈之甲同样会因为伤害的承受而增加伤害。所以这两种是符合大部分的战士李白打法思路
3. 不打野的李白,可能有悖于众多玩家的认知,出了名刀、不祥保证生存、而用碎星锤和破军提升伤害,攻速鞋加吸血刀保持续航。并且现在的带线发育的同样也很快。
以上就是关于改版之后的李白简析,现在并不能保证新版的李白是增强还是削弱,毕竟每个人的理解不一样,所以,你觉得呢?