今天还是想推荐一下《青璃》。
只因它太美。
《青璃》是网易游戏继《绘真·妙笔千山》之后的又一款独立向手游,抛开游戏来讲,几乎是一个能让玩家参与进去的、拥有沉浸感的电影故事。
主要剧情以一个“青衣楼”最强*手作为主角,带着曾经主人的女儿逃亡千里,经过冰封之源(长白山取景)、幽寂之庭、荒落之所(苏州园林取景)、辽远之岸(内蒙草原取景)、初醒之林(蜀南竹海取景)、失落之迹(塔克拉玛干取景),到达终决之章(天山取景),走到终点的故事。
画面
毫无疑问,这是一款充满了东方韵味的武侠手游。
以名山大川为参考做出的场景,几乎能够完美的还原出每个取景区域的氛围。
雪原的广寒
竹海的幽深
园林的静谧
还有一见就令人生喜的满庭红枫
不同主题的唯美场景带来了不同的感受,清冷、孤寂、安宁、静谧、疏离,这些难以言喻的状态被融入场景,伴随着剧情的发展,不仅让视野所触无比丰富,一颗细腻的心也在不断地行走中被不断触动,感情随之起伏。
在你视线能够触及的地方,它清晰可见,而在稍远的地方,它慢慢变得模糊,影影绰绰,在朝阳或者晚霞的映照下,只留下剪影或轮廓。
那是诗意的美,是写意的画,它只能远观,而不能亵玩。
一人一剑,携美同行,最终去往天山之巅,那是传说中最圣洁的地方,那里盛开着雪莲,能涤荡心灵,能救赎终生,更重要的,是救赎自己。
系统
极简洁的UI,用线条勾勒出轮廓,用传统山水画的留白作为主体,能让UI更加明确,同时也能更好地融入画面之中,完全不会违和。
其基础UI分为三个状态:
如图,右下方五个UI键:
最左侧的是和女主角的交互,可以抱着女主上马下马;
中间的是和男主的交互,可以控制自己上马下马;
右下角则是和女主手或者是马的缰绳的交互,点击后选择握住女主的手或者是缰绳,或者松开女主的手或者缰绳,图标出现的情况取决于男主距离女主和马匹的距离;
右下看起来像是飞跃的身影的UI,是控制主角的跳跃;
右下挥剑UI,是男主站立时挥剑,可以用来斩断藤蔓或者门锁。
下方左数一二和上述功能相同;
右下角奔马图标则是切换马匹行走和奔跑状态;
腾跃图标控制马匹跳跃;
最上方的挥剑图标控制男主在马上的挥剑动作,用于在骑马过程中斩断藤蔓。
右下角左边的图标代表后跃;
右下角最大的图标是普通攻击,当按下时会打出一套连招,连续按下,会打出数套连招,将敌人压制;
右下角上边的图标代表原地闪避;
两个黑色的剪影图标代表两个大招绝*,可以通过普通攻击积累剑气。
当剑气充满剪影,剪影由黑色变成红色,就能够释放大招;每次只能选择释放一个绝*,释放完毕后,两个剪影重新变成黑色,等待下一次积攒完毕。
在战斗之中,会出现一定的QTE状态,当两人双剑对拼时,快速点击普攻,剑气积累速度将会增加,并且在拼剑完毕后将敌人击退。
青璃的战斗没有敌我血条的显示,用了全屏受伤展示UI,画面变红出现血纹,男主受伤越重,红色越深。
不存在呼吸回血,会在战斗胜利后迅速回血。如果失败,就只能重来。
没有血条和连击数的展示,甚至没有更多的受伤特效,它将画面的精致和战斗的简洁做到了机制,和整个场景结合起来之后,就像是在一副山水画中战斗,一匹刀光,一丝剑影,都是这幅美景的点缀。
赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。
这就是诗意,这就是东方的韵味。
缺点
当然,在唯美的场景和诗意的韵味之下,这款正处于测试中的试玩版青璃也有着掩盖不住的缺点。
屏下隐没的方向键,确实让人更加沉浸在场景之中,但是其手指稍微抖动便能让男主扭一扭或者扭三妞的状态,着实让人有些无奈叹气。
·游戏是存在解谜的
存在感有些偏弱,并不难,可以看出来他们是想把解谜做的心思精巧一点,就像是拆线头一样,只要找到正确的方向,就能迎刃而解。
个人感觉解谜并没有破坏故事的流畅和沉浸体验,但是纯粹从解谜的角度来看,或许能够更精巧一些。希望他们能够找到解谜和流畅之间的平衡吧。确实很难。
这个同样属于bug。
最终章天山雪莲,敌人排成一排,鞭炮队形朝男主冲过来,然后一通砍瓜切菜。
很流畅,很浮夸……
但也得承认,这种砍瓜切菜的战斗,确实能给人较好的反馈感受。
如果放在中段的话……
拿着刀剑流星锤这些传统武器我就不说了,只是你穿的为什么那么像都市的小混混,穿着长皮靴,短夹克,还有带链子和金属装饰的……
图就不放了,有点影响整体氛围。
结语:无论如何,这还是一款测试中的游戏,taptap上处于试玩阶段,它一定会变得更好。
我个人是偏爱唯美一点的画风,所以,喜欢这种每一帧都能够拿来做壁纸的游戏,真的是无法自拔。
还是要说明,这款游戏,适合欣赏,适合游玩,适合拥有一颗闲适的心、拥有丰富而细腻的情感体验的人。
如果想要追求明确的目标,充分的反馈,带着强烈目的性来玩这款游戏,它可能不会给你带来较好的体验。
因为它很慢,所以很细腻。
也希望你能领略到其中的安宁和唯美。
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