于轮回中握住了那双手,《9-nine-》系列推荐

于轮回中握住了那双手,《9-nine-》系列推荐

首页角色扮演千恋万花更新时间:2024-07-02

《9-nine-》是日本游戏公司PALETTE(调色板)在2017年制作发行的文字冒险游戏系列,作品用了分割商法进行放送,虽然系列第一部《9-nine-九次九日九重色》似乎在发售时评价不高,不过第四部雪雪雪发售之后在批评空间取得了较高的评价,也算是意料之中。

我玩过第一部调色板的Galgame是《纯白交响曲》,是因为动画播出之后才了解的,作品中少女的可爱之处表现的非常好,日常剧情也并不无聊,调色板作品里面登场角色和事件的节奏还算紧凑,从我之后玩过的几作到《9-nine》来看角色的吐槽和装傻功力都很好,应该说登场角色的属性比较均衡,所以玩起来有种很热闹的感觉,即便是日常的部分也很欢乐。但唯一让我有点不太能接受的是美术风格,这种偏幼的萌系画风很容易审美疲劳,一旦放一段时间又要重新从画风开始接受作品。

作品带有一定的mata元素和loop元素,虽然现在带mata的Galgame不胜枚举,但如何用好这种工具也要看剧本的水平,至少《9-nine》可以获得一个及格分,作品想带给玩家一种并肩战斗的感觉,然而我依然知道战斗的人不是我而是主角翔,某种程度上让我更加感受到了自己的无力,如果还有续作的话希望能让玩家多发挥一些作用,比如删文件什么的(笑)。

如果是十分制的话,大概我给的打分应该会这样。

系统:7分

游戏系统对玩家来说重点大概是方便和美观,审美方面每个人的评价都不一样,不过在存档和利用选项树的方面让我有点点失望,特别是我误以为雪雪雪的剧情树可以直接和《千恋万花》一样跳到剧情,结果并不能。。。

不过游戏利用系统又或者是演出?做到了一些还算有趣的mate元素,虽然是意料之中不过在玩到的时候还是感觉很激动,果然是我太单纯了么)

声优:9分

评论声优的表现其实挺怪的,毕竟不是太差的话都不会给人留下很深印象,不过这一作里面声优有华哥。

音乐:7分

整个系列的音乐都差不多,不过音乐的话比起角色专属给我感觉更像是“系列专属”,OP制作还算精良,片尾的某个音乐也算用心了。

角色:9分

由于是类似于轮回系的故事所以每个角色都表现的十分多样,让人可以对每个角色都比较全面的认识,不过某些角色的性格实在让人无法恭维,可以感受到作者的恶意。

剧本:8.5分

文字冒险游戏首先重要的是剧本,这是一个怎么样的故事,能带给玩家一种怎样的游戏体验,在玩过之后我觉得《9-nine》还是一部可以调动玩家情绪,并能够让情绪沉淀的作品,所以已经算一部值得玩的作品了。

《9-nine-九次九日九重色》

系列的第一部作品,首次玩没有选项必定Badend,第二次通关可以暂时救到喵都,不过从第四部的说法来看这里是无论如何也救不到她的,因为就算回避了这次的死亡flag,不解决罪魁祸首的话也早晚会被别人找上门,要不就是被圣遗物反噬。

不过从第一次玩考虑的话,其实还算是一个不那么无聊的游戏,而且剧情并不算长,很快就可以打完。

《9-nine-天色天歌天籁音》

这一次主角攻略的是妹妹,唯一的亮点妹妹新海天声优是华哥,故事某种程度上很像鸭田志一的《青春期笨蛋》中麻衣学姐的故事,第一遍通关感觉还行。

不过在通过后面的故事之后,发现这一周目的结局比较微妙,这次并没有出现伊利斯和与一,单纯的由幽灵作为反派,而司令官没有发现幽灵的真实身份,在幽灵死后还抱着她痛苦然后暴走,由此可以看出在翔不干涉的情况下司令官是不知道与一的真实身份的。

这种误导性的结局也算是诡计性叙述,不过玩完之后更好奇司令官到底是怎么被骗的。

《9-nine-春色春恋春熙风》

第三作的主角是学姐,这一作的剧情比较激烈,结局也揭露了系列叫9-nine的原因,整体来说让玩家感受到了升华?可以说大部分线索都在这里浮出水面了。

这一作由于主角打入了敌人内部所以在开始的剧情上有种解密的激动感,不过随着战斗的剧情多起来之后,感觉战斗本身有点累赘了,特别是当玩家能猜到要发生什么时候还按部就班的打就有点无聊。

不过这一作最后苏菲缇娅的话还是很让人激动,就算猜到了也一样,毕竟谁都想成为主角。

《9-nine-雪色雪花雪余痕》

第四部的主角是结成希亚,希亚的性格非常可爱是王道的傲娇中二病,如果你喜欢《素晴》的惠惠那么应该会很喜欢这个角色。

故事在这一部进行了多次转折,也彻底用了mate这个设定,不过和上面提到的一样,虽然看得出作品试图让玩家扮演一个重要的角色,但我在玩的过程中依然可以感受到深深的无力感,故事有一段已经进入到退无可退毫无方法的地步,但主角终于觉醒了自己的能力,最终得以解决这次危机。

但最终决战真的很糟糕,虽然主角的战斗很爽,但玩家在深入和主角一起思考,带入游戏中寻找破局方法的时候,出题人突然告诉你其实少了一个条件,然后把拼图给你,这种感觉就让人很想把出题的人给暴打一顿,你怎么不早说!

不过从调动情绪来看,作品还是很成功的,毕竟先把所有美好的东西都撕碎了,然后逼你去寻找挽回的方法。

回到故事的其它角色,关于主角组各位可以从游戏中先体验了再说,配角的各位也很有魅力和话题性,司令官作为一个“重情重义”的角色在后面有很多重要戏份,但我依然觉得这个角色有很多表现的不好的地方,因为如果真的是为了朋友好的话,那么要做的事情不是和朋友一起坠入深渊,而是在他要坠入深渊的时候强行把他拉出来,用尽一切办法。

虽然这么说有点中二和自以为是,本着“为了你好”去改变别人想做的事情或许不一定对,但我依然相信这是最正确的做法,放任好友去做社会所不容的事情才不是拯救。

故事里面的与一也是一个我绝对不会原谅的角色,这个角色根本就是作者的恶意,完完全全恶的化身,不过人与人本来就无法互相理解,只是Galgame里面出现一个让人无法理解只能接受的角色,感觉还是很怪。

其实整个游戏最戳我xp的是幽灵的性格,特别是幽灵经常用看垃圾的眼神看着屏幕,感觉要觉醒什么奇怪的东西了,今年四月愚人节还发了鬼鬼鬼相关的贺图,不过从日期来看应该是玩笑吧。

总的来说游戏体验还是比较不错的,明年应该还会有新作发售,期待后续新的轮回会如何展开。

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