说到对游戏祛魅,我想起一个事情。
我不知道8090后的家长们,你们自己小时候玩不玩游戏?
我小时候可是个游戏迷,对游戏的沉迷程度比我女儿严重多了。
也正因为我是游戏“老玩家”,所以游戏在我眼中就祛魅了。
当你意识到,所有游戏都有终将玩厌的那一天,游戏对你的吸引力也就没那么大了。
而且游戏厂商自己也意识到了这一点,所以他们有意识地去控制玩家一次不要把这个游戏玩太“狠”了,因为他们自己也知道,如果玩家一次玩太“狠”,很快就会玩厌这个游戏,抛弃这个游戏,再也不玩了。
8090后家长们,你们以前小时候有没有玩过三消游戏?
就像消消乐那种的。我以前在电脑上玩过,宝石迷阵系列。很好玩。
但是你有没有留意到,以前我们小时候玩的三消游戏,哪里有什么体力限制啊?不都是毫无限制地一直让你玩到gameover为止嘛。
这样玩有个弊端,就是玩家一下子猛玩,玩爽了玩厌了就卸载,你再也不打开这个游戏啦,那厂家还怎么在你身上赚钱啊?
那厂家只有不停开发出新游戏来重新吸引你。
但是开发新游戏要成本啊,要时间啊。
厂家开发新游戏的速度远远比不上玩家喜新厌旧的速度,怎办啊?
后来厂家学精了。为啥要不停付出成本开发新游戏来满足玩家的胃口?
我用一个游戏吊着玩家的胃口不就行了呗。
用体力来给游戏做限制,强迫玩家只能玩一会儿休息一会儿,不让玩家一次性玩厌。
你要是想跳过体力的限制?行,付费购买体力吧!
想出用体力作为限制吊着玩家的开发商真是个天才。
既能让玩家更慢速度玩厌这个游戏,还能让想跳过体力限制的玩家为了体力而付费。
这样,同一款游戏就一直吸引着你,你压根没法像我小时候那样,毫无限制地爽一把就对这个游戏祛魅。
现在厂家都学精了,哪里还有不用体力限制的游戏呢?个个都用。
这个体力限制像不像家长强制小孩看动画、玩游戏,每天只能一小时,时间到了强制休息,等明天才能看、玩。
humm……那家长这样的做法跟游戏厂家的做法是不是很像呢?家长明明想给孩子戒网瘾、戒游戏瘾,却反而用“体力限制”大法,让游戏对孩子一直保持着吸引力了。
#我的带娃日记#
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