虽然说已经到了5阶段的末期,但是暴雪的技术人员依然还是在对怀旧服进行一个基本的维护。虽然说原汁原味的60年代怀旧服确实很有问题,但是有的Bug还是会破坏玩家的游戏体验,针对这样的一个情况暴雪对当初的一些Bug进行了修改,也做了很多的补丁,虽然改变了一丢丢的味道,但是真的无伤大雅,这不还是为了玩家好嘛,可以谅解的说,而最近的一个补丁直接就让狂暴战的输出爆炸了。
在这次的补丁修改中狂暴战在有了质的提升,第一个方面装备的攻击强度直接用作与"嗜血"的伤害上。首先"嗜血"对于狂暴战来说是绝对核心的技能,只不过因为现在狂暴战的手法被研究的越来越透彻,"嗜血"出现的次数变得少了,但是在循环里它还是有着一定占比的。特别是在你的攻击强度到达了2200之后,"嗜血"伤害比斩*都要恐怖,所以都是放在首位的。
在补丁没有给到之前"嗜血"的伤害就是和攻击强度有直接关系的,45%的攻击强度伤害。可是这个攻击强度有一点非常不好,那就是有些装备给到的绿字效果是直接增加攻击强度的,可是这个直接增加的攻击强度是没有办法加入到面板上去的,这个Bug被消除之后就代表着玩家可以通过"嗜血"打出更高的伤害了!这就会导致一个结果,就是BIS装备可能要更新了。
那些直接增加攻击强度的装备也许原本藏在了替补的位置,但是现在就可以直接登上台面了。其中的典型装备就是"勇士印记"了,只要和亡灵还有恶魔作战的时候,直接就是增加150点的攻击强度,都是实打实的伤害增加,一个"嗜血"打下去也就相当于多了67.5的伤害,这还不包括暴击的状态,一个CD这么多BOSS打下来这个伤害增加还是非常恐怖的!
第二个改动就是公共冷却时间的一个修改,很多装备都是有特效的,但是你可能发现你的特效明明打出来了,但是很快就被吞掉了,就比如说"夜幕"的效果,这算是一个团队增益的情况,如果同一秒钟另一个团队增益效果出现,那么这个击中后才会触发的特效就会因为优先级的关系被吞了,现在怀旧服将这个效果解除了,也算是对团队做出的一个贡献吧,对狂暴战这样一个攻击频率比较高的职业来说也是一个不小的提升了!
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