《骑马与砍杀2:霸主》6月9日 1.8.0测试版更新日志(汉化已同步)

《骑马与砍杀2:霸主》6月9日 1.8.0测试版更新日志(汉化已同步)

首页角色扮演骑马与砍杀2中文版更新时间:2024-05-01

翻译:tl10、水治一沢、Aomine Daiki、Linchong

校对:Notealot、皮蛋

北京时间2022年6月9日,《骑马与砍*2:霸主》发布了e1.8.0测试版的重要更新。

重点摘要:

1、新增4个战斗场景、城镇场景以及众多装备。

2、护甲效果优化。

3、援军生成系统优化。

4、竞技场老板可以重置主角和同伴的特长分配。

5、新增雇佣兵提议与侍从提议。

6、任务与事件更新。

7、开发者现在可以定义和添加新的种族。

◆单机模式

崩溃

性能

存档与载入

本地化

美术

动画

大地图

用户界面

改动

通用:出生、婚姻、继承人成年、年迈死亡、NPC战死、部族成员死亡(2种变体)、加入王国、创建王国、摧毁王国。

主线剧情:支持的势力被击败,找到旗帜碎片(3块),宣誓效忠,阴谋(2种),宣告龙旗现世。

3个可在游戏中更改的可用选项:“禁用所有战斗死亡”、“仅禁用玩家战斗死亡”和“启用所有战斗死亡”。

如果在角色创建时选择了“出生和死亡选项”模组,“启用出生和死亡”现在仅在角色创建期间可见。如果模组不存在,则启用默认值。

修复

战斗

将护甲系数从100降低到50。换言之,1点护甲现在可以提供2点生命值来抵抗钝器伤害。

将钝器伤害的真实伤害系数从1降为0.4。

将附加护甲抵抗钝器伤害的效果从0提升为0.25。

这些变化提高了游戏中后期护甲对抗钝伤的有效性,使其更有价值。

要实现这些效果中的任何一个,攻击者首先应该造成足够的伤害,以超过阈值伤害,该阈值伤害是攻击对象的最大生命值乘以其抵抗相关效果的百分比。

跑动技能现在可以提高对击退、击倒效果的抗性。

骑术技能现在可以提高对刺击下马、钩击下马的抗性。

某些攻击的穿透力可以降低相应的抗性。

所有提供基于机会的击倒或击退效果的特长将被那些增加相同效果的穿透力的特长所取代。

战役与攻城

战役

根据战役地图上的战斗位置和战斗规模,最初的一波援军部队总是在原始路径上生成。有两条新的路径可以生成援军,一条路径逆时针指向原始路径,另一条路径顺时针指向原始路径。

援军将从三条路径中选择最安全的路径,即离敌人最远的路径。

这种改进的系统可以防止敌人在生成点蹲点,也可以防止援军在战场中间突然出现。

攻城

角色养成系统

家族与部队

你现在可以交换家族部队的指挥官。

如果部队指挥官死亡,你可以指派一名新的家族成员。

如果家族成员在定居点中,你可以召回他们。

你可以将一名家族成员派驻属于你的城镇或城堡。

AI家族也将在部队指挥官死亡的情况下另外指定一名指挥官。如果有更好的选择,AI家族将更换首领。

NPC的传送延迟取决于他们与目的地之间的距离。

军团

调整了巡逻、防守、围城的算法,以此提高AI军团围城的积极性与成功率。

AI军团现在会进攻和包围同一定居点,以便于相互支援。

贵族部队现在会购买和携带更多的食物以此保证军团足够的粮食供给。

提升了组建军团人数最低要求,由40%提升至了60%。

改进了军团的凝聚力,现在军团在围攻和防守行动中将会有更强的凝聚力。

凝聚力不足30的军团,如果不抓紧增强凝聚力或者没有足够的影响力,军团将会解散。

在和平时期,军团会解散。

现在组建军团的几率会降低一些(每个势力最多组建5只),这样做是为了减少军团的数量但是能够提升单个军团的实力。

军团现在会在距离敌对目标最近的友方定居点集结,从而减少了前往围攻花费的时间。

王国与政策

经济与贸易

在此查看更多的经济与贸易变更内容:

https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/economy-changes-with-1-8-and-onwards.452027/

锻造

单手斧:69种配重块

双手斧:69种配重块

杖:92种配重块

双手杖:69种配重块

定居点行为(城镇、村庄、城堡与藏身处)

任务与事件

对话与遭遇

其他

◆联机模式

崩溃

设计与平衡

地图相关

其他-杂项

用户界面

改动

修复

◆通用

崩溃

美术

音频

用户界面

改动

修复

性能

动画

战斗

◆MOD编辑工具

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