一、属性简述
速度=攻击速度 恢复=受到伤害后下次可以出手的时间 躲闪 命中 活力=血量 内力=蓝量 攻击分为身/头/手/脚 防御分为身防/头防/手防/脚防 再生(影响自动回血的属性,每次被打败倒地起身后属性会有一定成长) 耐性(伤害减免属性,当玩家每次承受高于家生命25%的攻击伤害时该属性会成长,最多可以减少12%的伤害,当角色等级到达50.00可以正式开始减伤)
二、复活机制
身防对应活力值也就是我们通常说的血量,即HP。自然当被活力值降到0时角色会倒地,倒计时25秒后起身,起身后会根据再生属性恢复HP,倒地前服用的药和酒起身后也会生效,起身后并非满血,副本地图以外的地图是原地复活,而在副本地图被打倒就会复活到副本外围,需要重新闯过才可。
三、三防的作用
头防/手防/脚防 同时对应三防血量,头防血量过低会使得玩家不能切换武功,应该是被打懵圈了的意思,所以换不了功法;手防血条过低时会影响玩家的攻击力,很好理解,残废打人确实不疼;脚防过低时影响玩家的攻击速度。三防血条低于50%开始有影响
四、装备成长玩法
除部分新手装备,所有装备均可以升段和鉴定
升段可以大幅增加基础属性增加值,但是恢复和速度属性无法受到升段的影响,属性增加幅度分别为25%/50%/100%/150%,成功概率为85%/50%/25%/10%,升段失败装备将消失,游戏内提供2种增加升段成功率的材料精华素/生死梦幻丹以及2种可以使装备保持不碎的道具冰玉/千年冰玉
鉴定则根据鉴定部位不同属性不同,切鉴定的品质随机
五、吃药机制
玩家10秒内同时可使用3个药物,可以是不同种类,但将进入无法使用药物的时间,根据使用药的时间依次进入cd状态,所以在紧张的pk时要合理安排吃药的顺序。
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