游戏启示录|曾经的洪水猛兽,如今得以翻身被重新解读

游戏启示录|曾经的洪水猛兽,如今得以翻身被重新解读

首页角色扮演启示录奉献更新时间:2024-06-01

2018年可谓是中国电竞事业的大喜之年,前有雅加达亚运会的风光大展,后有IG英雄联盟夺冠后的全民狂欢,仿佛一夜之间,电子游戏不再是一个洪水猛兽般的存在,而人们也开始用更加开放的心态和视角,重新审视电子游戏。

但请允许我先泼个冷水,可能我们这些相对而言比较年轻的一代来说,电子游戏或许并不是一个很敏感的话题,不过放眼整个大环境,提起游戏仍旧是一个谈虎色变的话题,大多数人联想到的还是“网瘾少年”、“沉迷游戏”、“荒废学业”、“堕落不上进”之类的字眼,某位教授的放电大法在今天仍敢大行其道,就是最直接的证明。

比如在我们公司里,中午休息的时候,几个年轻人经常会聚在一起,玩一盘“吃鸡”,或是开几局“农药”,这是一件很稀疏平常的事,但在很多“前辈”的眼里,却是禁忌,归根结底还是两代人对于游戏本身的看法不同,像我就觉得,玩游戏和打篮球一样嘛,本质都是玩,可能上一代人就认为,游戏是很没有“排面”的。

“汝之蜜糖,我之砒霜”,观念这个东西没法评论对错,但至少对我们这些成长在PC互联网时代的90后而言,游戏可能真的是生命里不必可少的一部分,特别是像我这种即将奔三的老网民,市面上的多数端游都有接触过,渐渐的,玩游戏已经不再特别疯狂的投入了,相反,随着玩过的游戏越来越多,已经开始能够站在“上帝视角”来解读游戏了,比如之前我写过的一篇文章《》,就是因为玩手游,给我带来了不少职场启发,今天想再和大家聊一聊,在这个认知不断升级的时代里,游戏给我带来的思考与启发。

游戏启示录一:我们为什么会对游戏上瘾?

当我走出了疯狂玩游戏的那段日子之后,我想的第一个问题就是游戏为什么如此令我们着迷,玩起游戏的时候饭都可以不吃,觉都可以不睡,这得是多大的魔力啊。

其实仔细想一下,游戏本身是一个商业项目,商家是要靠游戏来盈利的,一个大型游戏项目背后的研发团队,动辄就是成百上千号人,每个人负责的事情都不一样,而我们再想想那些人,他们拿着高工资,自身拥有高学历,要么是策划的高手,要么是营销的大师,其对人性的洞悉和理解,远在普通人之上,让一个人凭借意志力去对抗游戏,恐怕是难上加难。

而且,游戏的策划师们对于整个流程的设计,以及细节体验的把控都做的非常出色,玩家会对什么机制感兴趣,哪种反馈能令他们更兴奋、更疯狂,通通掌握在他们的设计环节里,可是我们在玩游戏的时候怎么可能想到这么多呢?在策划师打造的游戏世界里,玩家的感官、思想已经被牢牢的控制住了。

所以,对游戏上瘾这个事情并不奇怪,游戏绝对是这个世界上相对最完美的产品之一,以自己的意志,来对抗一个全方位瓦解你自制力的团队,赢面几乎小的可怜。

游戏启示录二:建立迅捷的反馈机制

如果你理解了游戏为什么让人上瘾,我们不妨来看看游戏教会我们的第二个智慧:反馈

游戏的反馈机制是非常重要的,我们在玩游戏的时候都会发现,你*掉一头怪物,给你的经验和金钱都是你能看得到的,有些精良的游戏会做的更极致,游戏角色走路时的声音,出招时的打击感,都让你的视觉、听觉收到良好的反馈,它就像是一只拉着你的手,不知不觉的就让你把游戏进行下去。

可是现实中,却很少能得到这种及时的反馈,不知道有多少人和我一样,小时候听过最多的话就是:“现在好好学习,将来考上一所好大学”,在我看来这是在教导孩子热爱学习这件事上,最糟糕的一句话,现在认真学习,是为了将来考上大学,有这样给反馈的吗?这个收获反馈的过程要等上十几年,孩子该怎么会爱上当下这个事物呢?

再比如,我们在职场都讨厌一种人——反馈黑洞,你和他说了什么事,他很久都不回复你,或者是模棱两可的和你说一通,到最后也没明白这件事到底能不能做下去,为什么很多年轻人都喜欢互联网公司,就是因为反馈非常及时。

就说开工资这件事,在传统企业都是每月固定的日子发,赶上效益不好可能还要延后,而互联网公司则不同,有的半个月就发一次工资,有的甚至一周一发,要知道员工在企业里工作,工资可是非常重要的,而自己只要努力工作,每周都能获得一笔钱,这样的反馈相比一个月,不要快太多,团队也是这个道理,反馈及时,伙伴的积极性也会相应提升。

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游戏启示录三:只去惩罚点,而不是去惩罚整个行为

你有发现过吗?我们很早以前玩的游戏,经常会某一光过不去,之前所有的努力就土崩瓦解了,只能从头来过。而现在的游戏则不同,即便这个大BOSS你没打过去,也不会给有多大的损失,只要稍稍再玩一会儿,装备又和之前一样,你又可以继续打BOSS。

这是因为现在同类型的游戏产品实在是太多了,一旦把玩家之前的努力毁掉,那种挫败感是很难承受的,可能转而就去玩别的游戏了,想想自己在某个游戏里好不容易获得了一套顶级装备,结果强化的时候变成材料了,那是一种什么样的心情。

游戏中的惩罚从来都不是“毁灭性”的,我们在职场工作中,经常喊的一句口号就是“对事不对人”,可是能做到的人往往少之又少,就说我之前遇到过的一位老板吧,经常因为一件事把员工骂的狗血喷头,之前的功劳也被抹掉,这就招致了很多人的不爽。其实他完全可以就事论事,哪里不对就指出哪里,以前的功与过和这事儿压根儿就没关系,他觉得自己惩罚的是一个点,实际上惩罚的是员工的整个行为。

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游戏启示录四:不要挂机,保持在线状态

网络游戏的出现已经有大概二十年的时间了,自打网游出现以来,电子游戏的发展也开始逐渐步入黄金时期,很多玩家也玩够了单机版和一群代码对抗的模式,与其他玩家在线互动要更加有趣。这就是我们向游戏学习的第四个智慧,保持在线状态。

我们这代人从小受到的教育,是鼓励我们独自完成学习任务,作业要自己写,难题要自己啃,可是从校园里走出来,踏进职场的时候就傻眼了,因为这个思维不管用了,职场里需要的是协作,是配合,一直习惯了离线状态,突然要变成在线,完全不适应了,这也是很多实习生面对的重要难题之一。

还有一些企业主,他们希望员工学习,给员工买各种书籍,报名各种培训,可是自己一有时间就去喝酒打牌,想一想,员工可能学习吗?你希望员工爱上学习,希望员工进步成长,可是自己都没有与他们保持在线同频,员工能爱上学习就怪了。

想要共同成长,就千万不要挂机,保持在线的状态,时刻清楚你的队友在做什么,明白该做出怎样的调整来配合集体的工作,跟着团队共同前进,才是最高效的成长方法。

其实今天我并不是为电子游戏洗白,同时作为一名曾经的“网瘾少年”,我也反对沉迷游戏,任何事情要有个度,玩物丧志终究是不可取的,但是我深知一个道理,那就是“打不过他就加入他”,既然我们想要对抗网瘾,对抗过度沉迷,就要先了解这个对手,这样我们才能知己知彼,百战不殆。

这个世界的变化非常快,很多以前人们讨厌、甚至抵触的东西,经过了时代的变化,有了全新的解读,今天我们可以向游戏学习智慧,可能明天我们会从另一种不理解的事物上讨教,对待未来的世界,对与错、是与非,可能都不是绝对的,我们只有保持一种谦逊、内心怀着一种敬畏,在迎接新事物的到来时,才能更好的去理解。

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