让人耳熟能详的优秀作品往往都有一个瞬间走红的过程;
2021年年末一款低调上线的独立游戏《吸血鬼幸存者》怎么也想不到它能以6.2万人的在线量和98%的好评率出现在玩家视线之中。
无限流rogue
如果你曾玩过一款叫做《孤胆枪手》的ACT游戏,那么我相信你对《吸血鬼幸存者》会有一种既视感。
《吸血鬼幸存者》的玩法有点像《孤胆枪手》时间模式和过关模式的结合,并且加入了一些roguelike的要素进去(比如可以刷金币购买属性等)。
如果分析得再透彻一些,你也可以把这款游戏当成塔防游戏(放置游戏),不过你是一个移动炮塔,可以通过打怪升级或者见宝箱来强化自己。
游戏的整体美术风格和科乐美的《恶魔城》系列如出一辙,等于说是你现在玩的其实是一款FC游戏,文艺复兴了属于是。
相比于《孤胆枪手》来说,《吸血鬼幸存者》减少了玩家的操作难度,只需要控制方向键和选择需要升级的内容即可;购买物品也换成了升级选择武器/道具(不同的人有不同的叫法)。
不过按照制作人Galante的说法来看,其实游戏的核心玩法还是来自于一款名为《Magic Survival》(魔法生存)的手游。
游戏内容
根据玩家试验,目前游戏中可以解锁的人物有13个(包括初始人物),不同的人物会有不同的初始道具,也拥有不同的特殊属性。
目前已知的关卡有3个,三个关卡的难度、属性加成会受到不同程度的影响。
道具方面除了基础的部分,还有组合进化的一种玩法;相比基础道具来说,组合进化后的道具拥有更强的功能和伤害。
比如说下图中,鞭子道具和黑心道具可以组合进化成血鞭(姑且叫血鞭),血鞭可以产生击退、暴击、吸血 攻击前后方的效果;而升级前鞭子只能单纯攻击后方敌人。
游戏中的怪物会随着时间推移变得越来越强,击败怪物后会掉落经验、宝箱等道具,游戏中的部分武器道具还需要解锁成就来获得。
目前暂未试验出特殊“秘籍”,仅有一个“x-x1viiq”可以解锁一名幸运为100的角色。
游戏解析
随着越来越多的人开始接触游戏,制作人的个人想法占比开始减少,变成了力求贴合玩家习惯。
就目前而言,游戏操作越简单正面情绪反馈越高玩家就越喜欢,曾一度登顶榜单的“消消乐”就是最好的证明。
很显然《吸血鬼幸存者》吸取了这种经验,将游戏的操作简化为仅控制方向和选项;
还有就是玩家在消灭大量怪物时能够得到非常舒适的“解压”情绪反馈,这是一种极致的“爽感”。
而且这种rogue类型的游戏一般上手就停不下来,会给玩家留下非常深刻的印象;以完全的游戏机制为主导,不在乎剧情、人物设定,仅为了自我突破和寻找纯粹的游戏乐趣而设计。
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