大家好,我是小洛。三国*虽然是桌游,但是现在面*的人不多,反而是狼人*、剧本*之类的很多。因为三国*其实根本不适合面*,那么为什么这样说呢?
1、随机牌堆/检索牌堆、弃牌堆类技能
随机效果类的技能(狼袭、周群抽签等)靠猜拳投骰子转盘基本上都能解决,但是随机牌堆只能慢慢翻,特别是水转百戏这种又要定向找牌的类型又要随机出牌的,全场就看他一个人翻了,而且过牌将太多需要频繁洗牌。
2、需要反复记忆的技能
以军八必胜客神荀彧为代表的记牌流,而且他还会不断删除或计入新的牌名,即便是搞个纸或者备忘录一直修改,也不方便其他人查看。
3、玩体力上限的技能
一盒面*卡牌能给的体力卡本来就不多,改也不太方便,手*神郭嘉或者十周年神姜维这样总是变上限的一直换来换去麻烦自己也膈应其他人。
4、标记满天飞
也包括一些需要自印卡牌/自制道具的将,没有别的理由就是麻烦,还不好认。
5、其他一些线下玩不了的机制
小游戏将很多人说了,刮刮乐这种简单玩法的还好,管道小鸟这种线下无法复现玩完了还要检索牌的设计基本上和面*绝缘了。以及十周年还有一些可以多次修改技能描述的神奇动物,很难想象设计师的精神状态。
6、人数
三国*正常身份局5人起步,相对公平的局8人。最常见的三到四人的朋友聚会反而用不上,人数的泛用性上不太好。
7、死亡后的空白时间太长
这又和上一点相辅相成,从游戏设计上看,人数多一些游戏体验才好,但是人多了以后死的人越来越多,假如说打到最后主内决斗,就有六个人看戏。早亡体验会非常差。同一局游戏,有的人5min就死了,有的人能打40min。
8、三国*读卡成本很高
前两点缺点狼人*也有,但是狼人*规则和读卡成本都比三国*低的多。所以狼人*往往可以找到陌生人拼桌,而且纳新很方便。而三国*就很难了,一个新人会大幅拉长所有人的downtime,如果同局有好几个新人downtime就是成倍增加。
好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加经常的内容,我是三国*移动版strw,欢迎和我一起来开黑。
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