日本黑道游戏《如龙7》

日本黑道游戏《如龙7》

首页游戏大全东京龙都市游戏更新时间:2024-04-23

作者:寒冰

2020年这个冬季,不是主角的桐生一马过得还挺好,而虽为新人的春日一番却早已崭露头角。

我们对经典念念不忘,但是经典不会成为阻隔新的佳作成为经典的路障,如龙这个系列的玩法沉淀至今已经14年有余,在ARPG历史上早已是浓墨重彩的一笔。而SEGA大笔一挥,忽然将系列新作的战斗系统改为了回合制战斗,让无数粉丝叫骂。

但是当我们抛开成见去重新审视这款全新启航的《如龙7》,它不仅没有抛掉系列作品在颇有深度的剧情和充满故事性的支线任务的优良传统,还成长出了更丰富的幽默细胞和更广泛的受众群体,我更愿意称赞其为充满如龙精神的《DQ》,我也期待着系列作品能成长成为更受大众喜爱和接受的系列作品。从目前的市场表现来看,至少它已经是超越了前作的规模。

不喜长篇累牍的观众可以直接看结论:你一定不会后悔玩过《如龙7》。

·第一眼看如龙

如龙7延续了如龙最新作品的引擎画质,三个主舞台——横滨、苍天掘和神室町的画面表现依然优秀,灯红酒绿的都市夜景给人很强烈的融入感,广告牌与人流营造出浓烈的生活气息。如果不是街上常有一群人迈着六亲不认的步伐,这就是一个日本街景模拟器。有不少人能在如龙系列中找到自己曾看过的日剧中某一场景的模样(或者去过日本),都足以说明它对街道景貌的还原是一直以来优点。

日本实地场景的完美还原

·营造冲突的故事与人设

每一作如龙都让人津津乐道的,是如龙那跌宕起伏堪称黑道题材电视剧的主线故事。第七作作为一个新系列篇章的开始,故事的开始梦回如龙初篇,两代主角为了守护各自的信仰,不约而同地选择了为组织背黑锅坐冤牢。本作男主春日一番作为一个初登场的黑道新人,在故事中展现出了非比寻常的“器量”,与黑帮大佬谈笑风生,在几大势力之间周旋,从初始只为再见故人一面,到卷入阴谋中力挽狂澜,春日一番始终保持着一颗体及他人的仁者之心,与他投身的黑道事业格格不入,却又让诸多人对其刮目相看

彻底改变主角的一次谈话

黑道作为一个贴近现实却又是正常人难以接触的世界,给了编剧导演足够的施展空间。魔幻现实主义的创作风格丝毫不会让人觉得突兀,反而是一种难以模仿的幽默气质。主角本是一个黑道底层的小人物,在顶罪坐牢出狱后几乎与时代脱节,在艰难求生中还是保持着拳拳之心,对于曾经照顾自己的组长荒川真澄心怀感激与信任,视其为榜样,即使是因为他而身陷绝境。他不似其他黑道人物的漠视生命,也不苟同世道上的道义淡薄,会为了追究榜样的真相而以身犯险。为了查明因照料自己而无辜被*的店长遭谁毒手,被卷入了深不见底的政治漩涡中,夹在了黑白两道中间腹背受敌。然而如前文所说,他的器量远远超过了他眼下的身份,他的品格在“旧时代的残党”眼中无比珍贵,被阴谋击溃的人们渐渐都靠在春日一番的身后,帮助着他去见证他想知道的真相,哪怕真相与现实都过于残酷,最后他还是艰难面对了。

“旧时代”的黄金精神

如龙7的剧情人设源自《如龙Online》,但是本作作为主线剧情,大幅度的推动了故事中各个人物的经历发展,春日一番用着不怎么纯粹的黑道手段将数人命运都交织在了一起。它的日常故事轻松幽默,它的主线剧情厚重悲凉,抛开偶有因果推导的不严谨,如龙7的剧情一如既往的优秀,不给系列续作的牌面丢脸。

真男人一键爆衣

·角色塑造

游戏内除了主角之外,会随着游戏剧情的逐渐推进,逐步加入6名可战斗的队友。同时贯穿故事始终的配角也会很快在剧情中悉数登场。

东城会的都是ADC

每一位队友通过共同战斗、用餐、娱乐、赠送礼物,会不断提高友情值,友情值在几个阶段会分别解锁友情小剧场,完成剧场故事提升友情等级。虽然只是一个简单的数值系统,但是通过每一次的友情小剧场,玩家会逐渐看到这些队友另一条完整故事线上的经历,区别于主线里的你死我活,这些日常线更多了几分轻松愉快,和队友在酒馆同坐,这里有酒,队友有故事。一个简单却又有细节的小剧场让队友的经历和人设更加完整。

令人印象深刻的荒川真澄

而在主线剧情中占据了主要戏码的配角们,就更让人印象深刻了,特别是原东城会荒川组下的每一个人,性格鲜明却又复杂得饱满,冷酷却又恪守选择与底线的泽城丈,面容波澜不惊却又处处透着岁月峥嵘的荒川真澄,二十多年如一日勤勤恳恳的小弟安村光雄,每一次的刻画都不吝惜笔墨,这些角色的性格和魅力在王道派的主角面前更显真实。因为游戏的剧情过于跌宕,而这些人设的塑造基本倚仗主线,在此不做过多剧透,喜欢剧透的同学可以移步其他鉴赏分析。

没有哪个男孩不想光了膀子打架

·战斗

RPG的养成曲线并不复杂,等级养成和装备养成两条分支,每个角色分为角色等级和职业等级两条养成路线;装备路线也是完全独立并不与任何等级挂钩,只与素材获取挂钩。游戏巧妙地将角色的职业系统与现实职业介绍中心相结合,让人耳目一新。

采用了六边形的属性系统

其夸张得有时匪夷所思的技能动作让人忍俊不禁,例如乞丐职业的自身单体回复技能是忽然原地睡觉,而另一个类似于盗窃物品类的技能“乞讨”则是冲到敌人面前“土下座”(磕头)讨要道具,如果失败了对方还会一脸嫌弃的让你赶紧滚蛋,场面滑稽让人捧腹大笑。一些奇特的技能名字也是充满了幽默感,如男公关的技能之一“今天一定是你生日”,掏出一个蛋糕就往人脸上砸去。还有开局不久后完成支线任务获得手机APP功能“随叫随到”,我们用一个更通俗的解释就是“滴滴打人”,呼叫一个特定打手前来帮忙,其表演之夸张和华丽,一定会让你忍不住要把所有的打手都轮着叫一遍。

滴滴代打,使命必达

职业技能的设计虽然实际效果和正常的RPG没什么差别,单体攻击、群体攻击、单体回复、群体回复、BUFF和DEBUFF类技能,但是如龙7通过两个点又做出了自己独特的风格。

技能剖析

首先技能的AOE分为指定数量和不限数量的AOE,前者的输出目标除了指定对象外其他完全随机,后者大多数是指定目标然后溅伤周围目标。由于后者技能易在前期获得,战斗中的AOE需要考虑攻击对象和输出时机才能击中更多的敌人,其次是技能的消耗方面,AOE范围越大的技能开销越高,战斗需要考量。

虽然是回合制,但爽快感不输即时战斗

另一个点则是近年来常见的技能内QTE。通过连按和精准输入来提升技能伤害,通过精准输入来精防敌人的攻击。精防的收益除了削减所受伤害,还能有效的避免被击倒,笔者游玩过程中除了特殊的BOSS战外暂未遭受过倒地后被敌人追地伤害暴击过,但是系统中理应设计了这一点,因此精防的收益还是很高的。

同时每个友方角色都存在一个自身的极技和职业的极技,极技属于特殊演出的技能,技能释放与场景无关。队友通过提升友情值到极致可以学会与主角的连携极技,通过将自身职业提升至一定等级后解锁。

配送员桐生一马 已取到餐

系统剖析

而战斗系统则整体是游戏内最为有趣的点。战斗中场景是与实际世界部分关联的,你在哪一块街区出发了战斗,战斗的场所就是当下,对战斗中有影响的场景物也是随之加入战斗的:例如广告牌、路障、自行车、垃圾桶等。而周围正在行走的良好市民们也会形象的落荒而逃,正在行驶的车辆如正巧路过,也会适时的急刹车并开始鸣笛示警——如果刹车来不及也会碾到人,敌我不分皆会造成100点固定伤害,另外这个伤害在正常跑图时也会遇到,不好好过马路是可能被碾挂掉的。

即使是回合制,也要遵守交通规则

游戏内最富于变化的就是角色的普通攻击,每一个角色的每一个职业的普攻动作和攻击段数都各不相同;游戏中角色的等级差还会导致普攻产生击倒效果,对击倒的角色发动攻击并在其未完全起身时进入攻击范围,就会触发倒地追击,追击伤害远大于普攻伤害;当角色发动攻击时寻路路径上正好有可以触发的场景物时,则会触发额外的追加攻击或是强化攻击,如路过路障或落地广告牌时,会一脚将其踢飞向攻击目标——但是这一击并不一定会击中目标,甚至会击中友军,且敌我皆能触发,如果是路过自行车或者垃圾桶等,攻击则会变成抓起自行车对着目标猛砸,此时的攻击无视击倒的等级差需求直接击倒。

在复杂的环境下,任何物品都可能是武器

其他内容如弱点伤害类型和队友追击等就不多提了,整个战斗系统完成度较高,作为游戏内复用性最高的系统,游戏也适时提供了自动战斗的简易化设计,节省玩家的重复操作,如果后续可以追加越级秒*低级敌人就更加省事了(避免遇敌战斗的饰品倒是存在)。给新玩家一个重要的提示,己方战斗失败是指主角春日一番被击败,这个稍有异于部分游戏中的全员击败,玩游戏按太快跳过引导的玩家可能容易忽视。

·小游戏

如龙的另一组非战斗的养成线:角色的社交六维,则是通过各种形形色色的大小游戏来直接或间接的提升。有的是游戏直接涨属性,有的则是通过完成一定的游戏成就来获得。

游戏内的小游戏系统则在各方面补全了游戏的各方面丰满度,这也是如龙系列的老传统。本作的小游戏系统在各方面为角色提供资源,代币类游戏会提供独特的可兑换物,部分小游戏成功结算会立刻给主角提升社交属性,其他游戏则是挑战式,完成挑战通过成就来获得属性奖励。

谁不喜欢硬核的赛车游戏

游戏中能获得的东西也能在一定程度上反哺小游戏本身,例如提升了社交六维可以在大地图中招募到更加优秀的人才用于公司经营(公司经营是一个独立的小游戏体系),战斗中获得的特殊代币在玩柏青嫂时能更容易获胜,棒球游戏得分后能买到更好得分球棒等,小游戏与本体的角色养成之间互相补益。

SEGA还内置了不少老SEGA的游戏,这也是如龙系列的老传统了,有种在游戏里玩游戏机的感觉,俄罗斯套娃警告。这次的小游戏电脑作弊情况稍微棘手一些,虽然不是历代之最,起码也是前三的难度,对于全成就和白金党来说还是有些挑战的。

·收集控

本作引入的一个致敬向的设定,繁体中文翻译作“江湖宝贝”,一看就是在致敬口袋妖怪(台版译名神奇宝贝)。在每个街区都有当地特色的“江湖宝贝”(敌人)出没,击败他们完成图鉴就能获取奖励和完成成就。

角色养成

可攻略的女性角色也不少,通过提升社交属性逐步与她们发展关系,最后能发展到嘿嘿嘿的程度,也算是如龙的老传统了。本作共有六位女性角色能与主角发展到亲密关系,分别对应了六条社交属性,每个属性提升到极致以后就可以与一位女性发展到最终关系。

在地图、副本地图中还会存在一些银色和金色的保险柜,特别是金色的保险柜,每一个当中都有罕见的奖励道具,当然也存在相应的全收集成就。

攻略妹子太费劲?夜总会直接搞

游戏内每个职业的武器也分为两条线:直接能从商店购买或者用代币兑换,如果是价格贵的武器,通常是此条派生路线的终极武器,如果是较便宜的武器,则可以通过继续加工强化来提升武器的质量水平,同样的,各个职业也有武器收集成就(往往能加工强化到最终级别的武器比直接买来的品质更高)。

分支多样

而游戏内大量的支线故事则是让游戏除了叙述紧张刺激的主线情节之外,描绘更多生活在游戏世界中的这些角色的故事,也在侧面描写主角这个人的处世性格,同时也在逐步为游戏解锁功能和增加内容。全部的支线剧情收集当然也是有跳杯的。需注意的是,大部分的支线剧情往往是多段式的,而同一时间并不能连续触发同一位置上的支线,这时候就需要做一些推进时间线刷新世界的事,如做主线任务、跨城市出租车、存档重开游戏(这个方法在刷新捏捏服务NPC时较有效)等。

温情分支:人鬼情未了

·声音表现

配音赏析

游戏近乎做到了所有核心剧情,包括大量的支线剧情,全程配音。事实上是会有很多游戏在保证前期体验的充足配音后,因为各方面的原因,会对后期内容在配音上做出大面积的阉割,只保留最基本的主线配音,越玩下去越感受到项目组的诚意在缓缓流失。只有对各个方面都有高水平底线要求的开发组,在倚仗充足的预算和周期的情况下才能把这些细节都做到优秀,很多游戏的卖点是它最长的那块板子,而如龙7在我看来,属于各个方面都不留短板的游戏。

全程配音诚意满满

音乐赏析

游戏的音乐渲染在主线各个关键的战斗前CG的部分大放异彩,也许让你眼花缭乱的小游戏和庞大的支线故事玩久了容易让人忽略掉,这是一场席卷于黑白道上的喋血故事,但是只要你一进入主线,曲折激烈的故事冲突,伴随着激昂热血的BGM,就会立刻把你拉回这场纯粹的暴力与暴力间的对抗中,享受纯粹的拳拳到肉刀刀见血的激烈碰撞。单论主线,如龙7的音乐水平为它的剧情大增色彩。但是如果是没有玩过如龙7,没体验过这番剧情的人,却不太能从游戏的音乐中获得较强的共鸣,因此音乐并不能单独剥离出来谈,它的精彩也是基于剧情的。

相得益彰的剧情与音乐

·汇总结论

唠唠叨叨了这么多,如龙7最终优劣与否还是需要你自己拿起手柄去体会。对于系列老粉来说,可能战斗系统的剧变是最无法接受的,足以掩盖新作其他的好。但是我必须要说一句客观话,新作绝对是如龙系列对于它的新玩家的一个优秀引路人,在完整体会过如龙7的故事之后,这样的黑道故事真的让人有些上瘾,这样精彩的日本街头也更加让人心驰神往。

那么最后笔者的结论肯定大家都能体会了:你一定卖不了吃亏买不了上当,不会后悔玩过《如龙7》!

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