灵游坊获腾讯数亿元投资《影之刃3》手游上半年营收不及预期

灵游坊获腾讯数亿元投资《影之刃3》手游上半年营收不及预期

首页角色扮演群星守卫手游更新时间:2024-04-09

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

多年前,在耶鲁大学的校园里,梁其伟完成了他人生的第一款单机游戏作品《雨血》,这款在当时被他的美国教授和校友惊呼有着东方美学味道的游戏,为他2011年回国后的游戏制作职业生涯打开了局面。

而今,回国创办北京灵游坊网络科技有限公司(以下简称“灵游坊”)十年后,一则获得腾讯数亿元融资的消息,让梁其伟和他的公司又一次受到外界关注。

梁其伟在公开信中提及,灵游坊后续将研发两款以PC/主机为主的游戏,“接下来的全部产品,都将尽可能地实现全球范围内独立发行,并尽可能地避免买量发行为主的模式,而更多采用像传统主机上的出色中小团队那样,构建足够稳固的核心玩家群体和品牌调性。”

当前,手游占据中国游戏市场绝大多数份额、端游占比不仅较小且整体下滑,但腾讯投资的灵游坊,后续的制作计划中仍是PC/主机为主的游戏。对此,游戏产业时评人张书乐在接受《中国经营报》记者采访时提到,腾讯更多是从为玩家提供更多游戏选择,增强与国际知名游戏品牌竞争实力的角度出发而做的长期战略性投资布局。

腾讯数亿元加持

近日,灵游坊创始人梁其伟在一封公开信中提及,公司目前已获得来自腾讯的数亿元战略投资。

天眼查信息显示,在灵游坊当前的股权结构中,广西腾讯创业投资有限公司(以下简称“广西腾讯”)对其持有25%的股份。广西腾讯的认缴出资日期为2025年9月30日,认缴出资额为94.8767万元人民币。

在中国游戏圈,灵游坊及其创始人梁其伟都是夺目的存在。从梁其伟还在大学校园读书时起,他就制作出了独立游戏《雨血》。在移动游戏的浪潮开始在中国兴起之时,灵游坊后来又推出了《影之刃》系列手游作品。

当年从耶鲁大学回国之后,在面见天使投资人徐小平时,梁其伟仅仅拿着此前制作独立游戏积攒的图片和文字资料,短短二十分钟后,就得到了徐小平的100万元种子投资。据媒体报道,之后,其又获得了来自网易的数百万美元的投资。

记者在天眼查上看到,梁其伟继2011年获得真格基金的天使投资、2013年拿到网易资本的A轮融资后,在2018年还获得延安灏钰(全称“延安灏钰股权基金投资管理有限公司”)的投资。

2015年5月至2017年6月,延安灏钰法定代表人、大*杜娟曾在北京英雄互娱科技股份有限公司任副总裁。延安灏钰的另一个*——西安英雄投资控股有限公司,则由英雄互娱的董事长应书岭、英雄互娱新任总经理吴旦分别持股。

但从灵游坊的历史*中看,2017年3月16日,杭州网易雷火科技有限公司(以下简称“网易雷火”)和共青城梦想天空投资管理合伙企业(有限合伙)(以下简称“梦想天空”)才入股灵游坊,它们也分别在2021年5月14日和7月21日退出了灵游坊的*。

其中,网易雷火与网易资本存有关联。网易雷火的法定代表人胡志鹏还曾在浙江省网易慈善基金会担任过理事会秘书长职务,在该理事会中,网易创始人、董事长丁磊任副理事长。

梦想天空的执行事务合伙人——天津真格天地投资管理有限公司的法定代表人和执行董事为徐小平,*之一为真格基金的创始合伙人王强。

对于网易雷火和梦想天空在今年均退股的情况,梁其伟在公开信中提及,大概从2018年起,他带领的一个小团队,一直在没有对外透露任何信息的情况下,持续进行PC/主机游戏的开发。“这种近乎任性的持续投入在财务层面是颇具风险的,我们也应当独自承担这种风险,今年春节前后,恰逢来自网易和真格基金的两轮早期投资陆续期满,我们创始团队回购了这部分股份。”

对于网易、真格基金在期满后即退出并未继续入股等问题,记者向灵游坊方面核实了解,对方表示将转告公司负责人后再联系记者,但截至发稿,记者未获进一步回复。

能否变成“精品作坊”?

梁其伟在公开信中表示,“不久之前,在非常偶然的情况下,腾讯得知了我们制作大型PC/主机游戏的想法,随即前来了解情况。在深入探讨后,腾讯提出在不干涉公司经营,不绑定产品合作,不影响作品创作的前提下,对我们进行资金支持和其他必要的帮助。我们很快达成了合作。”“这轮融资不会将我们由玩家口中的‘小作坊’转变成‘大工厂’,但希望我们可以变成更高效,强大的‘精品作坊’”。

梁其伟还对外透露灵游坊拿到融资后的游戏制作计划:未来五年内,将研发两款以PC/主机为主,可能会使用云游戏等技术进行跨平台发布的大型动作/ARPG游戏。两款产品均使用虚幻5引擎进行开发,目前仍未有足够完整的成果供进一步展示。

其中,《影之刃零》是一款延续了《影之刃》系列的正统续作,但回到了原点,即独立游戏《雨血》及《雨血2》的故事基础,加入大量全新内容而成。战斗将在3D空间内延续系列的技能链等设计,以武侠电影般的超高速战斗和氛围塑造为特色。

《群星守卫》是一款描写在广阔黑暗的太空中,人类为了在高等文明的高维战争中追求一线生机,而展开永无归途的悲壮冒险故事。这是一款具备一定自由度的太空开放世界的产品。

然而,根据第三方数据机构伽马数据发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年,中国客户端游戏市场实际销售收入为559.2 亿元,比2019 年减少了 55.94 亿元,同比下降 9.09%。从2014年至2020年,中国客户端游戏市场实际销售收入也总体呈现下滑态势。

而同期,中国移动游戏市场的实际销售收入却从2014年的不足280亿元,一路攀升到了2020年近2100亿元的规模,比2019 年增加了 515.65 亿元,同比增长率为32.61%。

从中国游戏市场的整体收入规模来看,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入在整个中国游戏市场的总收入中,占比达75.24%;客户端游戏市场的这一占比则为20.07%。

那么,在移动游戏早已占据中国游戏市场主流、而端游市场占比总体下滑并且占比较小的情况下,腾讯投资一家以制作单机游戏发家、后续仍将在PC/主机游戏领域加大研发力度的游戏公司,这背后的考量是什么?业界又怎么看灵游坊后续的游戏制作计划?

张书乐在接受记者采访时称,端游的游戏体验更好,在业界也一直存在所谓的游戏鄙视链,单机游戏大多是独立游戏,独立游戏的制作相对更加优质精良、技术要求更高,同时又有很强的创意,创新性也很强,它相对更垂直、更小众。腾讯在很多细分游戏领域都有很多战略投资布局,它更多并不是从短期收益的角度去考量。

张书乐认为,腾讯在全球游戏产业、多个游戏细分领域的投资布局,也能为其腾讯旗下的游戏玩家提供更为丰富的产品库和更多样的游戏品牌的选择,可以满足不同玩家的不同游戏需求。作为中国的两大游戏厂商,腾讯和网易的优势也有所不同,腾讯更多是被外界称作游戏大厂,从与国际知名游戏品牌进行竞争的层面来说,“腾讯其实也需要有强大实力的班底,哪怕一款游戏叫好不叫座,但要能展现它的竞争实力”。

而至于网络上有网友提及的,灵游坊拿这笔投资的缘由是“如果不去拿腾讯的这笔投资,就会被腾讯打压,会被封*”的说法,记者向灵游坊方面求证,但截至发稿未获回复。腾讯方面也未向记者做出回应。张书乐则向记者表示,“独立游戏可以借助tap tap、steam这样的游戏渠道平台发布,即便不接受腾讯投资,其实也并不会受到腾讯的影响。”

此外,值得注意的是,此前英雄互娱在其2021年半年报中提及,当期公司净利润亏损的其中一个原因即为其代理发行,《影之刃3》手游不及预期。

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