关于《英魂之刃》x《OVERLORD》联动的消息,是一天多过一天。恰逢春节贺岁电影上映期间,《流浪地球》这部国内科幻电影的脑洞,可以与英魂&OV两者并称为:脑洞患者乐园了。
《流浪地球》和《三体》都是刘慈欣的小说作品,前者的故事设定是太阳即将毁灭将要吞噬地球,人类试图逃离地球,但是无法建造能载下所有人逃生的飞船,因此联合起来,给地球安装上巨大的发动机,将整个地球环境圈化为移民方舟,逃离太阳系,前往新家园。
电影中,地球需要借木星引力完成"跳跃",但因为木星的引力太大,木星从救星变成了*星,在人类即将毁灭的危机关头……这个以"反噬"为主线,以阵营对抗为看点的故事大纲也是游戏策划们最爱的剧情。《英魂之刃》x《OVERLORD》联动中也在上演这样的"反噬穿越"。
主角光环是亘古不变的硬核
无论是电影还是动漫都有一个万年不变的设定,那就是主角光环,拥有主角光环的天生开挂,所有的运气和资源都朝着自己跑来。《流浪地球》里直接开挂的是"战狼"吴京,军人出生,穿着"外骨骼装甲"的救援队成员,拯救地球。
动漫不受现实的制约,玩起"主角光环"就更放肆,直接上演最变态的主角光环,那就是主角们可是怎么死都死不了。从"YGGDRASIL"穿越到异世界后,骨王不但收获了一众忠诚的守护者,还晋级为"不死者之王",去征服蜥蜴人部落,蜥蜴人看懵逼直接降了;去角斗场找帝国最强战士——某个食人魔,一上场就把对方给干趴了。连想要穿越回地球继续肥宅,都有《英魂之刃》自动打开"穿越门"欢迎魔法咏唱者的道来。
富贵险中求是成大事者一贯的作风
老人家说:"成功细中取,富贵险中求。"这穿越求生也是如此。《流浪地球》的设定里太阳老化,地球气候巨变,人类不得不移居地下,全球发起"流浪地球"计划,建造一万座行星发动机,驱使地球离开太阳,按照原定计划,地球将在第15圈变轨时到达木星轨道,利用木星的巨大引力拉动,最终达到逃逸速度,实现保护家园的计划,这是一场未知的,但也充满希望的冒险。
而在策划的脑动里,穿越是故事发展的楔子,开篇不能出错,只能在能力、故事上做曲折。骨王也是借助"磁场"、"引力"的变化来实现二次的穿越,当《英魂之刃》的大门打开时,纳萨力克实力最强的NPC依然的选择陪伴在骨王身边,即便在现实中没有"本体",只能依托于其它英雄存在,他们也坚定的跟随而来,开启未知的冒险。大家集体遇到技能大缩水,世界道具也在逐渐消失,要生存就要适应新的环境,要恢复荣光就要一刻不得闲的战斗。
人性变故是剧情走向的风向标
当大家满怀期待准备迎接新的家园,当推进器带着地球即将逃逸成功时,木星引力加强,地球损毁了三分之一的行星发动机,别说达到逃逸速度了,连脱离木星的引力都成为一种奢望,地球还有三十多个小时撞上木星,心生绝望的人们才明白:有两种东西不能直视,一是太阳,二是人性。
每一次近日点人类的恐慌和每一次远日点人类的庆幸,其实只要发生氢爆,在那一个点都是死亡。 当地球逃逸出太阳系,人们恐慌没有了,质疑开始了,人群里流传着一种说法:"这次出逃是某些政治家的阴谋",最终形成了大规模的叛乱。那些带领人们走向光明的科学家全部在零下100度中活活就被冻死之后,人们看到了太阳的闪烁,知道太阳变为红巨星,但是一切都已经来不及。
无论何种题材,描写人性都是最好的素材。在游戏世界里,话题来源于瞬间落差带来的心理不适感,骨王在"YGGDRASIL"中从未尝过败绩、立于群雄之上,在异世界更是绝对至尊,拥有阶层守护者们的拥护,穿越到《英魂之刃》后,他不再是绝对的王者,也将面临着守护者们的离开。
玩家的心态也决定英雄的发展,新剧情的发展。骨王虽拥有多段控制技能,留人和逃跑能力很强,同时技能的AOE伤害很高,团战输出非常强势。但新时空的磁场的局限,使他失去了位移技能,易被切后排。进攻和逃跑能力较弱,技能手感较差,前后摇比较明显,预判要求较高。对粉丝而言,从无所不能的不死者之王,到处处受限的智力型法师,情感落差也是玩家间争论的话题。
开放性结局是大众乐此不彼的源泉
小说里流浪的地球飞向比邻星的位置,那里有三个恒星,那就是人类的希望。看过《三体》的都知道,那里是将来的三体文明的坐标。一个开放式的结局让玩家意犹未尽,可以衍生出一个系列来继续前作的辉煌。
游戏中开放性结局的优势则在于能够实时根据玩家的反馈调整主线及支线任务的变化,《英魂之刃》与《OVERLORD》联动的美好存在于游戏带给玩家的体验,动漫里那个怼天怼地怼空气的骨王,如今也忙着打年兽、做任务,抢宝石,刷皮肤……活的生动又接地气。在"YGGDRASIL"里永远带着主角光环的骨王,也会被新上线的玉皇大帝轻松撵*。骨王走中路,也会遇到磨他消耗的冰雪女王,变身之后的天蓬元帅肉厚,怎么打都不掉血……开放性结局为玩家提供了无限的想象,从骨王强到什么程度到骨王到底怕什么,骨王怎么出装,骨王怎么连招怎么用……生命周期开始拉长。
《流浪地球》上演了科幻片的逃逸套路,《英魂之刃》与骨王的互动则为ACG与游戏之间提供了无限的可能,堪称《流浪地球》式的MOBA游戏一点也不为过吧
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