最近一款小游戏“羊了个羊”爆火,接连在微博、百度、头条、抖音上登上热搜版。
爆火的原因不是这款游戏多好玩或者画面多精美。
而是:
第二关太难了,绝大部分都过不了。
网友们纷纷留言:
70多次都没有过,我就是一个废物。
前两天熬到凌晨三点多,没过!
昨天玩了一天,累吐血也过不去第二关。
.....
游戏玩法非常简单,就是“消消乐”。
玩家点击页面上三个相同的图片,消除即可,直至页面再无图片就可通关。
一般的游戏规则是:难度逐渐增加。
这款游戏反其道而行之:第二关难度飙升。
作为消消乐高手,原本以为这种小游戏难不倒自己。
但事实是,没有一点运气加持和耐心,真的非常难,据说通关率只有0.01%。
第一关纯属侮辱智商,第二关怀疑自己没有智商。
“羊了个羊”爆火后,服务器24小时崩了3次。
公司迅速在网上招聘优秀人才参与游戏开发。
游戏公司开发游戏的目的是什么:
当然是赚钱!
他们花那么多时间、精力、人力、财力可不是为了陪网友玩的。
“羊了个羊”的爆火无疑是成功的,但它的持久性有待争议。
这款游戏制作成本和程序并不复杂,无非是抓住了用户心理。
1、强烈的胜负欲第二关过不了,侮辱我的智商吗?
许多游戏发烧友爱玩竞技游戏,比如《王者荣耀》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》等等。
这些游戏基本都要争个输赢。
赢了,欢呼雀跃,举杯欢庆。
输了,青筋暴起,互飙脏话。
竞技游戏就如打战,肾上腺素喷张,全神贯注,神经紧绷。
有些人在真实世界或许是一个失败者,被人瞧不起,生活一塌糊涂。
但是到了游戏世界,他就是一个强者,享受着各种荣誉和崇拜。
没人想做失败者,每个人都想赢。
竞技游戏一般是真人互动。
在游戏世界,单*每一个玩家的时候,对应的就是另一个人在失败。
这种平时体会不到的胜利滋味,在这里都能体会到。
“羊了个羊”是单机游戏,其实就是玩家与创作者在比赛。
赢不了,就一直玩到能赢为止。
但是游戏世界终归是虚拟世界,通过逃避现实的挫败感,过多地把精力放到这种不真实的地方,就有点过犹不及。
人的能量是有限的,符合能量守恒定律。
一个地方投入太多能量,在另外一个地方势必会少。
适度游戏,远离低级消耗。
2、归属感需求老乡们把成绩打上去了,我不能拖后腿。
现在的游戏设计非常在意玩家的归属感需求。
许多玩家在真实世界的家或者社交非常糟糕的话,他们更乐意在游戏世界重新建造自己的生活圈。
比如可以建造一个家庭、父母、孩子、朋友等等。
之前看到一位网友讲诉为何要活在游戏世界里:
抽象梦幻的世界令人神往,因为现实生活不如意。
这里没有唠叨的父母,没有家暴,不会听到父母嘴巴里说出来的寒心话。
我对原生家庭没有归属感,但是在游戏世界产生了归属感。
之前元宇宙概念引起了许多投资者的关注。
元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间。
如果你在现实生活中是个loser,那在元宇宙你可能就是个呼风唤雨的赢家。
马斯洛需求理论:生理需求、安全需求、爱和归属感、尊重和自我实现。
爱和归属感属于较低层次需要,也叫做缺失性需要。
人若得不到爱和归属感,会非常孤独
人都有被爱,被认同的需求。
2009年,美国密歇根大学的研究院给31名严重抑郁症患者和379名医学院学生寄出问卷。
问卷问题集中在归属感、个人社交、冲突感、寂寞等问题上。
结果发现,归属感低是一个人陷入抑郁症的重要指标。
1998年,美国心理学家断言:随着中国商业化进程的推进,心理疾病对健康的威胁,将远远大于生理疾病。
游戏世界的归属感是虚拟的,现实社会的归属感更真实。
一旦关掉游戏界面,寂寞、孤独的感觉又会侵蚀自己。
关闭电脑,出门呼吸一下新鲜空气。
勇敢地走进现实社会,你会发现,关心和爱你的人很多。
即使我们素不相识,我也希望你过得幸福快乐。
3、羊群效应大家都在玩,我也玩。
羊群效应也叫从众心理。
有人曾做过一个实验:
在一群羊前面设置一个栅栏,领头羊纵身一跃跳过栅栏,后面的羊也跟着跳过去。
接下来,工作人员把栅栏移走,后面的羊走到这里,还会像前面的羊跳一下,就好像有栅栏一样。
所以,一般有经验的牧民,会控制好领头羊,这样羊群就不会走丢。
就如现在的网红产品,基本都是利用这个心理。
鲍师傅,排队7小时,为了吃一口肉松小贝。
茶颜悦色,排队8小时,一杯奶茶黄牛卖价500元。
海底捞,排队3小时,就为享受一次贴心服务。
.......
当我们自己去一个饭店吃饭,潜意识里就会觉得:这家店不行,不然怎么会没有人?
如果看到某家店铺客人爆满,潜意识里觉得:这家店铺肯定不错,要相信绝大部分人的选择。
在生活中,我们习惯性地少数服从多数。
很多时候,跟着别人走,的确让我们少走许多弯路。
但是,盲目跟风就很可怕。
人一旦失去思考和判断,就容易栽跟头。
就这么一款小小的游戏,很多人居然能玩通宵。
然后在朋友圈、微信群转发这个游戏,引起更多人去玩。
有样学样,盲目跟风,会让自己像无头苍蝇乱窜。
最后在一个死胡同里再也飞不出去。
一个小小的游戏就能掀起大波,游戏创作者肯定熟知玩家心理。
游戏可以作为消遣的工具,但是不能作为唯一的消遣工具。
毕竟,我们大部分都是普通人,不靠游戏赚钱养家。
给自己的人生定个目标,别因为寂寞空虚,沉迷在无意义的事情上。
工作劳累之后,可以选择休息。
生活迷茫之时,可以选择看书。
心情难受之际,可以找人倾诉。
生活多姿多彩,一定要记得多出去看看。
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