在江湖中魂石镶嵌、装备强化、装备洗练、同伴、头衔是提高战力增强人物属性的重要途径,人物属性也有多个方面,攻击、会心、抗性、血量、闪避、吸血等等,今天我们就来了解一下人物属性中的负面效果。 一、人物属性简介 在人物的六维属性图里面存在为攻、防、血、闪、控、暴六维属性。人物面板中也是存在众多属性比如基础属性、攻击力、抗性、回复、吸血、属性效果几率、最终伤害抵消、忽略基础全抗、忽略基础闪避、会心几率、会心伤害、会心免伤、抗会心几率、忽略基础会心几率、抗属性效果几率、抗负面效果几率、抗属性效果时间等等。
人物属性大致可以分为两类“输出类”“防御类”。比如“攻击力、会心几率、会心伤害、属性效果几率、力量、灵巧、忽略基础闪避、忽略全系抗性、最终伤害放大、属性效果几率”等都是输出类的属性;“抗性、抗会心几率、会心免伤、抗属性效果几率、体质、敏捷、闪避、最终伤害抵消等都是“防御类”。 二、负面效果解析 负面效果即定身、拉回、击退、灼烧、嘲讽混乱等控制效果。负面效果主要通过技能触发或者被动技能赋予普攻触发。 比如天山银瓶玉碎的冰冻、峨眉天舞宝轮的混乱、冰冻、沉默、逍遥的风卷残云的浮空,斗转星移的吸回、少林的擒龙手的嘲讽等。
减速:移速减少,攻速不变。 虚弱:攻击力减少。 冰冻:无法控制角色,期间闪避无效,被攻击则必中。 嘲讽:强制只能用普攻攻击指定敌人。 混乱:原地无规则随意走动,人物不受操控。 击退:被敌人弹开,弹开的过程无法出招。 灼烧:受到火系伤害增加。 沉默:无法使用技能。 锁足:无法使用轻功。 浮空:被打飞到空中无法控制。 定身:无法移动,可以攻击。 拉回:被拉至敌人身边,被拉的过程无法出招。 不过目前版本中大多数门派都拥有稳定的免疫负面效果的技能,导致负面效果并不是特别出彩。
三、获取途径 抗负性效果时间:城主马、峨眉佛心慈佑 抗负面效果几率:马鞍和城主马 获取途径虽然非常稀缺,但是目前版本中的用处并不大。
人物面板中的每一点属性,都是得之不易,希望少侠们珍惜每次属性的积累,不积跬步,无以至千里;不积细流,无以成江河。只有珍惜每点属性的提升,最终才能出类拔萃,名震江湖。
,人物属性大致可以分为两类“输出类”“防御类”。比如“攻击力、会心几率、会心伤害、属性效果几率、力量、灵巧、忽略基础闪避、忽略全系抗性、最终伤害放大、属性效果几率”等都是输出类的属性;“抗性、抗会心几率、会心免伤、抗属性效果几率、体质、敏捷、闪避、最终伤害抵消等都是“防御类”。 二、负面效果解析 负面效果即定身、拉回、击退、灼烧、嘲讽混乱等控制效果。负面效果主要通过技能触发或者被动技能赋予普攻触发。 比如天山银瓶玉碎的冰冻、峨眉天舞宝轮的混乱、冰冻、沉默、逍遥的风卷残云的浮空,斗转星移的吸回、少林的擒龙手的嘲讽等。
减速:移速减少,攻速不变。 虚弱:攻击力减少。 冰冻:无法控制角色,期间闪避无效,被攻击则必中。 嘲讽:强制只能用普攻攻击指定敌人。 混乱:原地无规则随意走动,人物不受操控。 击退:被敌人弹开,弹开的过程无法出招。 灼烧:受到火系伤害增加。 沉默:无法使用技能。 锁足:无法使用轻功。 浮空:被打飞到空中无法控制。 定身:无法移动,可以攻击。 拉回:被拉至敌人身边,被拉的过程无法出招。 不过目前版本中大多数门派都拥有稳定的免疫负面效果的技能,导致负面效果并不是特别出彩。
三、获取途径 抗负性效果时间:城主马、峨眉佛心慈佑 抗负面效果几率:马鞍和城主马 获取途径虽然非常稀缺,但是目前版本中的用处并不大。
人物面板中的每一点属性,都是得之不易,希望少侠们珍惜每次属性的积累,不积跬步,无以至千里;不积细流,无以成江河。只有珍惜每点属性的提升,最终才能出类拔萃,名震江湖。