鸿图之下:腾讯SLG手游新作,虚幻引擎打造,但战斗场景不够好

鸿图之下:腾讯SLG手游新作,虚幻引擎打造,但战斗场景不够好

首页角色扮演青云之下手游更新时间:2024-04-11

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腾讯游戏新作《鸿图之下》日前开测,在SLG类型游戏因为吸金太严重而被人诟病已久的当下,这款依托三国背景的旗舰级大世界沙盘战略手游,竟然还不是心里想得那么逼氪。

《鸿图之下》这款手游是用虚幻4引擎打造的策略游戏,不过这个主城实在是……目不忍视,这一本不正经的样子,让我一下子想起来曾经不被人看好的《权力的游戏》手游,那个游戏的主城,比这个游戏的强,当然,也仅仅是这一点。

武将的体力恢复,就很神奇,一般策略类的游戏,基本都是我们养成一队两队人就好了,好家伙这体力恢复的速度,加上可以替换的军团,是让我们把能练得都练上去啊。

当然了,三国志战略版和率土之滨其实都是这样的,我之所以说这一点是因为,游戏都要有不一样的地方,同类型的游戏不能因为都这样设定就是合理的,完全可以适当的提高体力的恢复速度。

而且新手期过了之后,出征一次要消耗15点体力,而且换武将上阵竟然还会消耗兵力,只返还百分之80的兵力,这不是纯属在恶心人吗?我认为一个游戏的最重要的地方在于给予玩家良好的游戏体验,而不是处处受到限制。更没有必要去刻意模仿另外几款所谓的slg游戏的设定。

今天上午肝到现在,玩过率土之滨有经验,现在在弃2刷3,没体力和预备兵了,在某区势力最高排前几,氪金也不算太严重,我零氪爆肝依旧可以玩。但是这个抽卡我吐了,两次五连保底四星,还带重复的。我到现在都没有五星,别人做内政都能出五星,好像25连必出五星,这连抽要养多久呢?

我不打算长期玩,看着首充和开战令给五星我本根不屑,在王者里战令最多是两个皮肤,对对局影响不大,你这里充钱就能比别人强,还好这个区没几个氪金大佬,建啥都秒。

玩这类游戏需要的是时间,别人氪金秒建筑直接弃游,在资源没法氪金(假)而来这点很棒,毕竟买令也有上限。日积月累别人与氪金的差距会越来越大,我冲到榜二后就掉到十名开外。有人上来就氪,却不会玩,新手指引需要改改,我都有点看不懂,想拆哨塔我把三级地丢了,是没法单独拆哨塔吗?

这款游戏刚进去有CG动画,画面真的不错,也增加了一些故事性和代入感,是我最喜欢的三国故事,让我觉得蛮好的,战场也可以进行阵型修改。我太喜欢这种武将 军团沙盘对战的感觉了,以前玩三国志系列的时候超级喜欢,还有全面战争三国。

人物选择上,只有一男一女,女武将不太符合我审美,一般做法都不是一文一武,男女各二嘛,而且女的一看就像貂蝉哈哈哈。

正式进游戏之后,第一次的首抽,我和我朋友都是黄月英,这个应该是固定的,大家也不需要刷了,但是之后免费抽 赠送的珠玉半价抽我都只是蓝将,fq无疑了,这个怨我自己运气不好,。

UI设计的不好,重点不突出,太多乱七八糟的东西吸引眼球了,导致对一些SLG重点需要关注的信息关注度不够。y1s1,游戏UE请拖出去打,二级三级操作交叠,很多前期重要的操作都需要点击2-3次才能找到对应功能,让我觉得非常繁琐。

视角太小了,扒地图估计眼睛会瞎,扒一个月地图近视加深300度,另外作为手残党的我表示,缩小地图的时候经常自动切换到世界地图去,我好难。

最终结论就是,开局新手期上手较为困难,并不太友好。但如果是老SLG玩家,那么这无疑是率土之滨的另外一个选择。

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