闪之轨迹1——通关后感想

闪之轨迹1——通关后感想

首页角色扮演枪之轨迹更新时间:2024-04-24

最近终于把PSV版本的闪之轨迹1通关了,内心可以说是五味杂陈。

游戏盒封面

游戏中有非常好的人设,非常流畅的战斗系统,非常丰富的道具系统。但是这剧情实在是太拖沓并且对话多数不痛不痒,很少有高潮部分。

闪1游戏的人设非常靓丽,帅哥 美女的组合。而且是不同类型的帅哥和靓妹。满足不同的品味需求。军校生的校服也很好看。在人设方面该游戏是非常成功的,让人很快就能接受各位主角。甚至是一些配角都很有个性,比如技术栋的几个学长。这是游戏能让玩家很快入轨的原因之一。

轨迹系列的战斗系统都很棒,不但有回合制游戏的特点,还有战略游戏的玩法。战斗时需要充分考虑行动次序,配合上魔法和特技,使得每场战斗都有不同的打法(重视魔法或者重视特技)。还有各位主角都有超燃的全屏幕超必*。总之战斗系统是游戏成功的主要方面,战斗让人觉得顺畅流畅爱不释手。这系统如果用在FF10上面,那FF10就无敌了(自己的臆想)。

黎恩超必*S技

道具方面真的是丰富多彩,各种武器都可以升级,丰富的战斗核心和战斗回路,丰富的烹饪菜品,可以钓各种鱼类,这都使得游戏并不枯燥。这也是游戏可以深度玩的原因。

但是闪1最让人吃不消的恐怕就是剧情对话了。这对话无论主线和分支剧情都是缓慢冗长,可能有很多玩家都会在这方面被劝退。而且这剧情不但是长,而且是没有重点和高潮,就像是在写流水账。我玩了这游戏87小时左右通关,其中恐怕有40小时是在看对话,这真的太恐怖了(不知道二周目玩家怎么扛过去的)。

综上闪之轨迹1如果去掉两章,缩短30小时的游戏时间,把剧情弄得简短和高潮多一点就是个好游戏,但是现实是这是部冗长的电视剧(据说闪2剧情还要拖沓)。没有耐心的玩家多数中盘是要被劝退的。

大家来说说你们玩了闪1后的评价把,欢迎评论区留言。

关注我,我必回关。

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