借秋之回忆5,浅谈角色塑造的重要性

借秋之回忆5,浅谈角色塑造的重要性

首页角色扮演秋之回忆2手机版更新时间:2024-11-15

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文:弦隐 | 编辑:Rin

我之前已经系统的介绍过MO系列与KID的渊源,本次谈MO5就不再回顾了。

MO5的人气在MO系列中算是相对较低的一作,大多数的玩后感总会批到3与5的剧情偏向现实,结局不够圆满,甚至连主线戏份的CP都在日后被拆散了。简单来说就是悲剧味重了点没有跨出回忆的味道,但这种批语真的对吗?明明悲剧会更容易被人记住,传统戏剧相对大团圆结局也是悲剧结局会被人记得更久些?

作为一个反复打过几遍MO前几作的玩家,我赞同3与5更写实的说法,但如果让我评5代为什么不够成功,我更倾向于从游戏人物塑造缺乏感染力的角度谈5代的一些遗憾。我之前谈4代时提到,4代是MO系列开始套用各种典型角色模板与主线捣鼓悬疑的第一作,同时也是主线吊起了胃口,收尾让玩家说出不过如此的开始。

5代继续了4代直接套用经典角色形象的做法,在本作中里可以看到有着不幸经历的元气倒贴青梅、内心孤寂未亡人、才华出众但有着不幸病情的少女、缺乏自我肯定的正太角色。这几个角色都可以说是女配,因为配角戏份的原因,为了写出角色的特性将其扁平化标签化是惯用的操作。但若论到MO5的主线是否还像MO4那样让人觉得不够劲呢?这次MO5的主线做的非常的用心。

(MO5女配,大脑门的造型暗喻其聪慧,病房代表不幸,典型的红颜薄命造型)

MO5本质只有一个女主,那就是麻寻。系列以往的惯例,是以历代男主视角作为玩家的主视角的,这当然是为了玩家更好的代入到游戏里的男主戏份中。而MO5的麻寻线,是唯一个玩家有机会在男主之外的角色视角来体验剧情的线路。

主线后半段玩家借麻寻的视角再一次审视了MO5的主线,这种做法不仅能让玩家更好的体会到麻寻的心理活动,将麻寻这一角色塑造的更立体,还将MO5的主线做的更完整,甚至附带着对MO4偶像线上历代传统男配——信的几个行为都做了解释。

(麻寻的房间挂着前作偶像的海报,把两作串在了一起)

玩家在玩完MO5后,对有游戏中的女配都立刻拿出对应角色标签。但对女主麻寻,玩家们就很难一时间拿出什么合适的标签了。也许会先打出固执冲动甚至是内心自闭的标签,随即又会觉得这些标签的情感色彩都是贬义的,并不能很好的展现麻寻的形象。

但细想麻寻的固执冲动,内心自闭皆是其深情的性格所致的。简而言之,麻寻是一个非常感性化的角色。这个角色善良,敏感,又有韧性,是感性人格的化身。可惜我作为一个较为理性的玩家,实在不怎么能感受她的魅力。

我很是不理解MO5男主为啥会突然喜欢上麻寻,可能因为本作的男主也是偏感性化的人物吧。本作男主人设塑造也是一塌糊涂,对死去的基友,主打忘不了,恨不得视若人生导师。对同社团有才华但懦弱的正太的态度是高高在上与戏耍。

加之,男主经常脑袋一拍就行动的做法,我是真欣赏不来这个角色。甚至在麻寻线的视角里,我很清晰的感觉到,她也并没有多喜欢男主,可能这才是她迟迟没敞开心扉的根本原因,甚至官方自己都倾向麻寻最终离开男主的结局。

(以麻寻视角,撞见了男主那一塌糊涂的人际关系)

的确MO5的麻寻线,凭借着视角补正,丰富了人物形象、完整了剧情。但是这条线玩家并没有感到剧中的角色有所成长,也没感受到爱情的浪漫。

有玩家说因为MO5的主线是拍电影,所以本作追逐梦想的成分更多点,这种观点我觉得根本不对。且不说本作拍众人电影只因为一些小事就停滞不前,拍电影这个行为说是为了追梦,不如说是为了完成过去的承诺。MO系列的主题本是明确的,跨越过去的记忆,追逐未来的幸福,但是到了MO5这里我确实犹豫MO5到底是不是还想传达这个主题。

MO5唯一的主线,想打到团圆结局有着冗长的前置,能团圆简直就是奇迹发生,虚幻感过强。次女主,青梅线,因为过于倒贴大部分线里她搅和的厉害,男主又是那种,不承诺不拒绝渣男态度。拜这两个性格有大病的人所赐,本作的一旦出现矛盾,基本靠各个工具人来调解,感觉不到主角成长。

(光的阶梯,剧本内是人物升华,但剧外却迎来了否定)

更有甚者,MO5中有位配角直接失去了拥抱好结局的可能。不少玩家惊到,原来KID真做的出来,给配角写个坏结局就收场。初通此角色时,个人诧异程度比MO4玩到那敷衍的学妹线。MO5所谓的悲剧气氛,完全就是故事角色被塑造的过于感性,剧本家们刻意造出来的,不是作品偏向现实导致的问题。

(可以窥见根本没GOODEND的配角,以及苦难重重的麻寻主线)

当然MO5的主线质量仍然还是值得肯定的,这主要指本作的主线结构较为超前,类似换视线的叙事结构,在5PB后来的《混沌之子》中有也运用,取得了不错的口碑。

但MO5已然是GALGAME走向角色标签化的、剧情格式化时代的作品,开发商KID也显现出来强弩之末的疲态。号称绝不搞涩涩的KID,在MO5中给女主们上低胸装就算了,倒贴的元气青梅还搞出来看胖C什么颜色、说荤段子这些日常,早几年的KID根本不屑做些讨好又灌水的行为。(已发行的MO合集里,主机版1-4分级为12 ,而5-7为15 )。

(真是堕落了,KID居然在MO里搞这些荤段子)

你要说这些变化在商业上都是成功的,我也无力反驳。毕竟实际情况,KID最后几部作品只有MO5还赚了点钱。此外游戏片头的海滩实拍像是从游戏主线剧情里截取出来的一角,确实加强了实感。

(实拍片头也算是MO传统了,不过MO5占比更多,可惜本作海豚挂饰没起到类晴天娃娃的作用)

整体而言,相对打出名号的几部前作,MO5也在极力在延续MO系列的氛围,其主线更是做的比MO4的主线更有看头。MO5不够成功,主要还是因为角色的塑造实在是不够讨喜,角色的的性格缺陷,让角色缺乏成长的决心影响了故事的走向。支主线处处透露出压抑,伤痛感过强。

不过MO5也是由KID主创的的最后一作MO了,后续6代虽然有着相对正统的阵容,但无论在MO主题传承、主线打磨,或者角色塑造方面都做的更不尽人意,5代已经是最后的正统了。

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