战斗资源卡整体优先级还在战斗装备卡之下,前期卡荒令牌少的时候可以拿来过渡,后期关卡几乎一张都见不到。
所以中后期登场的这类牌,比如,遗物掠夺者,连登榜的资格都没有了。后期关卡不存在需要战斗资源卡进行过渡的情况。
鼠疫,迷失男孩,贫穷瘟疫,袭击者的埋伏,湿地伏击,桥上冲突,一条曲折的道路,一个醉酒的夜晚
鼠疫:打完1~2张腐朽者,还要转盘才能拿奖励。万一失手,什么都没捞着就白打了!可谓是低配版泥潭。泥潭就已经够鸡肋了,低配版泥潭可想而知!
收益:可选1奖励卡。战斗难度:1~3。赌博风险:1。
迷失男孩:两场战斗,一场打两张帝国军,一场打两张北方人。结果才给两张金币奖励卡!!!选错还要被法师男孩诅咒。付出和收获完全不成比例。
收益:2奖励卡。战斗难度:3 3。
贫穷瘟疫:其实就是第二关BOSS战。前期性价比不错的卡,可选黄金奖励或者食物奖励,灵活性比较强。打帝国就拿2食物卡,打腐朽者就拿2金币卡还有荣誉。
收益:可选2食物卡 or 2金币卡。战斗难度:3
袭击者的埋伏:垃圾中的BB机!可谓低配版灾祸卡困惑的小偷。。打完抽卡4抽2还会掉食物或金币你敢信??!!!主动带这张卡的人,不是石乐志,就是要强行验证自己欧洲人血统的傻X。
收益:可选1食物卡or金币卡。赌博风险:2。战斗风险:1~3。
湿地伏击:第八关登场结果出了个这玩意,特定关也完全派不上用场。打2~3个盗贼卡,就给一张食物卡。还有一张极品卡也是力量关出的,名曰“艰难的走过泥潭”!
收益:1食物卡。战斗难度:3~6。
桥上冲突:别的卡都是战斗为了得装备,甚至不用战斗就得装备。这张奇葩让你丢一个装备消除一张敌人卡。我要是选个杂货店,一个敌人都不用打,丢一个装备还找给我钱呢!
收益:1~2资源卡。战斗难度:1 or 3.
曲折道路:第一关就登场了,中规中矩,至少比一些晚登场的奇葩要好。敌人一定刷1~2盗贼卡。
收益:1~2资源卡不等。战斗难度:1~3。
醉酒夜晚:登场较晚,但是一张不错的过渡牌。出5~7宝箱,出食物金币不等。换算成奖励卡就是2~3资源奖励卡。
收益:2~3资源卡。战斗难度:0.5(这只能说是进入战斗场景,根本不是战斗)
优先级排序:醉酒夜晚 > 贫穷瘟疫 > 曲折道路 > 桥上冲突 > 鼠疫 > 迷失男孩 > 湿地伏击 > 袭击者的埋伏
醉酒夜晚简直就是手残福音,不喜战斗却又苦于非战斗牌太少的带一个绝对超值。
命运之手2
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