时间流逝,一个月前辈《只狼》虐的死去活来仿佛就在眼前,从每天“打铁声”中领略这款动作游戏所带来的非凡游戏体验。但是今天小编想要介绍一款目前在Switch和Steam上都可以玩到的动作游戏,而它同样也是以武士为主角的2D小众游戏,名叫做《武士刀零》。
主角挥砍动作体验很爽,四面八方都可以出刀
在游戏中主角是一名手持武士刀的武士,他把武士刀当做主要武器,看起来有点像了浪人剑客的武士,既然是拿刀,主要的攻击方式就是劈砍,总的来说主角出刀的速度还是挺快的,对所有的敌人几乎都是一击必*(如果没有格挡的情况下),他挥刀的方向可以水平,也可以往正上方、下方、斜上方,甚至是空中等等。
除此之外,主角还以闪躲翻滚的招式可以用来避子弹或是快速躲避雷射等武器。
同时还拥有类似子弹时间的特技,发动时会消耗左上方的读条,此时敌我双方的动作都变成慢动作,但不带有任何无敌效果,主角如果在此时遭受攻击依旧会受伤死亡。
高难度的无血条设定,敌我都是一击必死
虽然主角的动作看起来,能够快速地将敌人全都*掉,理论上应该是一款玩起来很爽快的动作游戏才对(割草?),不过事实上并非如此,严格来说,真正爽快地的部分就只有挥刀砍到人的那一瞬间而已。
由于本游戏机制的独特设定就是敌我双方一击必死,但某些BOSS除外,主角没有血条被敌人攻击到,哪怕是一拳、一刀都会立刻GG。一旦死亡,游戏会犹如倒带一样,自动回到到段落一开始的地方。
游戏关卡的设计也非卷轴式,而是一段一段的分段关卡,每一段关卡主角都要完成该段的目标(通常都是击*全部敌人),才可以继续前往下一段。不过重点就在这里,因为有即死的设定,通常玩家一开始所选择的行动,就决定了你下一秒的生死,一个失手、算错位置、或是该按的没按对,基本上就是立刻GG。
虽然游戏没有死亡次数的限制,但是在正常情况下基本都是多死个几次,通过死亡次数来换取通关的经验(有点像是变态版本的马里奥,需要不但的试错)。这样抖M的设定其实跟《只狼》还是挺像的,差距只是一个是3D游戏一个是2D,而且本作死亡也不会有什么损失,只是会从头开始闯关而已,但本作的节奏还算不错,也不会有读图的等待,所以可以在短时间内多次尝试,这点对于喜欢挑战高难度的玩家,应该会很合胃口。
值得深思的剧情内容
本作一个比较特别的地方,应该就是关于剧情的对话选项,这款游戏的剧情是每完成一个关卡,都会有过场剧情,主角会遇上其他角色,并且与他们发生对话,对话过程中,除了可以感受到剧情内所隐藏的秘密之外,需要玩家进行选择的地方也非常多,这些都或多或少影响剧情的走向,这算是本游戏的一个特别之处。
游戏既然重视剧情,加上又有对话选项,免不了就有一些隐藏游戏元素,关于这点小编就不多说,留给大家自己去慢慢探索,游戏的剧情内容其实还是挺吸引人想要去探索的,先剧透就不好玩了,留给各位自己去体验。
画面特效有些突出,时间长眼睛容易受不了
如果要说这款游戏的缺点,大概就是本作喜欢用很多不同的特效,去模拟那种仿佛在看录像带的感觉。例如玩家频繁死亡时,每死一次就会看到一次影像扭曲的倒带画面;或者是利用类似信号的雪花画面,当作滤镜套在游戏上。
除此之外,也有利用分割画面、色彩渐层变换等等的效果,玩起来虽有新鲜感但是每打完一轮,眼睛有点受不了,加上有些时候画面的转换很硬因此如果眼睛容易疲劳的人,可能自己需要适应一下。
剧情与难度兼具,技术型玩家的最爱
来总结一下,假如你喜欢《死亡细胞》这样的动作游戏,那这款《武士刀零》会比较符合你的要求,不过如果你以为这款游戏,打起来的感觉会像《洛克人》或是《恶魔城》的话,那就需要仔细考虑了,因为这款游戏并不具有探索的内容,也并非像RPG那样具有收集的要素,比较像是一款2D版的单机剧情动作游戏。
但本作的剧情还算丰富,同时也有隐藏内容的存在,这部分的制作让我觉得比较有诚意,故事说得让人想听下去探寻下去,连带让人有想挑战二周目,三周目的意愿,算是一款小众游戏中的佳作!
其实总的来说就是,看别人玩这款游戏就是享受,自己玩就会发现是有多么的虐人。
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