绝大部分游戏的发展规律,都能用一条抛物线来简略概括。因为一款新的作品在发布后,总是会经历玩家积累——达到顶峰——由盛转衰的步骤。或许这个过程的时间跨度会很大,但通常无可避免。可发布于2013年的《CSGO》,却在过去的10年中做到了始终保持超高热度。
3月26日Steam平台的玩家在线人数榜单上,《CSGO》以150万人同时在线的数据,创造了新的纪录。而这也是继3月12日的142万之后,《CSGO》在同一个月中第二次刷新该数据。造成这种情况的原因有很多,但最重要的推手莫过于《CSGO 2》的即将到来。
上周V社正式官宣了《CSGO 2》的存在,这引得玩家们一阵欢欣鼓舞。抛开饰品市场上的狂欢,的确有许多玩家回流,开始重新体验起这款老游戏。再加之《CSGO》本就是Steam平台常年最热门的FPS游戏(甚至没有之一),创造新的在线玩家纪录也就不难理解。
从《CS》到《CSGO》再到《CSGO 2》,如果从V社1999年第一次将《半条命》的模组,优化之后当成一款新游戏发布算起,这个系列已经有着24年的历史。期间玩家们见证了从局域网对战,到能跟全球玩家进行交流与互动,地图越来越多、玩法战术也越来越丰富。
跟隔壁的《守望先锋:归来》一样,为了对旧有的游戏内容进行优化,V社此番推出了拥有新引擎、新机制玩法,还对老地图进行更新重塑的《CSGO 2》。但并没有将其当成一款新游戏发布,而是允许玩家继承现有的游戏数据,其中自然也包括饰品在内。
虽然站在厂商的角度,免费将《CSGO》升级成《CSGO 2》似乎并不利于“创收”,但V社还是这么做了。一方面,这更能得到广大玩家的支持;另一方面,早已成型甚至可以说已经是游戏特色的饰品交易,也容不得推倒重来。
与其说《CSGO 2》是V社的新作,玩家们更愿意将其理解为对《CSGO》的一次脱胎换骨的大型版本更新。
也正如《守望先锋》的更新方式,在一定程度上影响了《CSGO 2》一样,《CSGO 2》也在影响着同类游戏。当V社宣布新的物理引擎将让烟雾更加真实,可以被爆炸所影响的消息发布后,《瓦罗兰特》的玩家便向拳头设计师进行了反馈,希望这种场景交互同样能被应用。
而这种相互间的竞争与学习,最终则会带来更多技术的革新,并提升玩家们的游戏体验
一款成功的游戏作品,总能对行业产生影响,更遑论这还是一款有着24年历史“经久不衰”的游戏。凭借此次的变革,《CSGO 2》或许能让这个系列,在未来的10年中继续走下去。相信150万的Steam玩家在线纪录,还远没达到它的上限。
那么大家对即将到来的《CSGO 2》,又怀有怎样的憧憬呢?
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