每款游戏都会有不同的玩家在吐槽,火影忍者手游肯定也不会例外,这款游戏在上架至今,也是经历过不同程度的吐槽,但依然是有很多玩家在守护木叶,有一部分玩家是因为氪金太多不舍得离开,还有一些玩家是找不到更好的替代品,所以不得不坚持下去。前者比较好理解,充钱太多弃坑后感觉有点可惜,所以就只能将就着。后者主要是看游戏性,市面上确实找不到第二款如此优秀的同类型游戏,这一点还是需要承认的。
只要你不是第一天入坑的玩家,稍微熟悉几个月后就会明白这款游戏是有两种体验方式,一种是专注于战力玩法,招募忍者为辅,另外一种是主要收集忍者,战力为辅。氪金玩家是不需要纠结选择哪一种,因为只要是氪金,就能够两方面全兼顾,而且是要比大部分玩家的体验更好,这个也是不争的事实。不仅仅是火影忍者手游,很多游戏中也是有这样的情况,毕竟游戏是需要运营,肯定要想办法盈利,而氪金的目的就是希望自己的体验会更好,不然也不会有人氪金。
但是,有些玩家就会认为现在游戏内的战力系统处于崩坏的状态,而且决斗场里也很不公平,特别是一些新手玩家,在刚入坑后用小七班在忍术对决匹配到新的毒瘤C忍,感觉毫无体验。关于这些问题,我们可以逐个分析一下,到底说得对不对,首先,战力系统的问题,充值越多,战力越高,这个是实话,各种五星忍者和购买材料和道具,战力肯定是要比普通的玩家更高,但这个情况不是很正常吗?换个角度来考虑,不氪金就必须要跟氪金玩家战力一样,那他们还氪金干什么?游戏还在怎么运营?
很多玩家应该都体验过在要塞活动中被一口火打残血的感受吧?我到现在都遇到过,毕竟我不是氪金大佬,只是一个普通的月卡玩家,我知道对面是氪金玩家,在战力方面有一定的压制性。但我觉得这个并不是火影忍者手游的问题,而是现如今所有带入战力系统的游戏都存在的一种现象,只要是正常的玩家都应该明白和理解,不氪金肯定会跟氪金玩家有差距。而我觉得火影忍者手游的战力系统已经算是还可以的了,至少一些普通玩家也能够慢慢进入到战力排行前100,甚至是前50,这样的情况应该不算崩坏吧?
再来说一下决斗场的情况,这个对于新手来说确实有问题,一方面是起步的时候非常困难,忍者阵容不行,技术也不行。另外一方面就是现在的决斗场中代练很多,中忍和上忍开始就能够碰到一些代练出现了,这个确实没办法避免,因为你永远不知道匹配到的玩家是超影大佬,还是跟你一样刚入坑的萌新。想要上段位就只能硬着头皮往上打,再加上直购通灵的优势,普通玩家在决斗场中的体验又会有一定的下降。但是,只要你熬过前面一段时间,等后面忍者阵容和技术都完善了以后就会好很多。
所以,综合上面的情况来看,战力系统属于很多游戏的常规操作,决斗场对于新手玩家不友好,不过,也没有到非常不堪的地步,不知道各位是否还有补充?
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