模拟器文脱胎于市面上众多的模拟器游戏,如人生模拟器修仙模拟器等。在这些游戏中玩家可以快速的体验一生,虽走马观花却五脏俱全。因此以模拟器游戏为原型的模拟器文与普通网文最大的区别就在于,他的金手指可以一定程度上未卜先知。
主角能够预知到自己会面对的危险与困境,在增强自己实力的同时一遍遍探索破局的方法,最终通过情节点时给人的快感就如挑战魂系boss一般。虽是依靠系统的金手指才解决的困难,却给人一种脚踏实地的感觉。
不过这样的写法也面临着一个问题,那就是模拟内容与现实主线的冲突。
如果模拟内容与现实主线一样,那经历过模拟在模拟中找到破局方法的主角再去完成现实中的主线任务就显得有些画蛇添足了。毕竟作者读者主角都已经知道这个困难对主角不构成威胁,原本的生死搏*变成了走过场。
将模拟内容与现实区分开来不失为一种不错的方法,无论是模拟内容还是书中主角的真实经历对于读者而言都是虚拟的。
既然都是虚拟那无论是真的还是假的只要足够有趣即可,完全可以把模拟器的金手指当成一个副本开启器,进行与现实截然不同的模拟。不过这样一来模拟器文也就失去了他最大的特色未卜先知,解决问题的同时爽感也一定程度上的降低了。
另一种方法则是模拟器所模拟的内容与主角的真实经历一致,用限制模拟器的方式来防止主角过多获得通关的情报。在模拟中主角落败但经过模拟实力增强的情况下,直接去挑战在模拟中将主角击败了的困境,既提前预料到了危险同时又夹杂着对主角是否能完成挑战的不确定。
这种方法看起来比前一种高明不少,但在实际操作中难度却是直线上升。
单纯地将模拟器当做开启副本的金手指,那只需要像常规网文一样在主角需要实力提升的时候开启模拟器就好。但后一种方法除了要考虑主角实力的提升外,还得计算模拟器对剧情的影响,这对作者的架构能力是一种极大的挑战。
这两种方法究竟哪种更为稳妥,还需实际操刀人自行斟酌。
在进行模拟器文的创作时,还有小部分作者因为接触这种新类型的网文而忘记网文最核心的要素,导致阅读价值降低。
无论主角的金手指是什么,那都只是一种形式而已。推动主线剧情必定还是主角自身的意义,如三年之约*父之仇等等。如果将推动剧情的任务全部交给了模拟器,让主角为了变强而变强为了开挂而开挂,那就失去了观摩他的意义。
网络小说毕竟不是健美大赛,读者来看小说为的不是看主角能变得有多强,而是变强之后主角会做什么事。如果主角无意义的变强,无意义的开启模拟器,那和读者自行下载一个模拟器游戏玩一天又有什么区别?
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