终于可以堂堂正正地格斗了:谈《热血格斗》遗失的诸多细节

终于可以堂堂正正地格斗了:谈《热血格斗》遗失的诸多细节

首页角色扮演热血格斗官方版更新时间:2024-04-15

前言

热血系列是FC时代最有名的游戏系列之一,在各种运动场中借机打架是其一大特色,为响应玩家们的诉求,TECHNOS公司于1992年12月23日发行了《热血格斗传说》,终于可以在规则之下堂堂正正地格斗了!

这是FC时代后期一款重要的游戏作品,但风格却全然不同于各种街机的主流格斗模式,其乐趣在于发掘各种游戏设定和游戏元素。由于当年攻略太少,玩游戏的小朋友们对游戏中的内容都是一知半解,今天红忆小组就来一次性总结一下,游戏中都隐藏了什么有趣的东东。

关于人人皆知的伤血招式

这一招人人皆会用,打老虎BOSS时非常有效,只是十分不帅。方法就是把对方【脱裤子】(学名:爱尔兰鞭)后撞上去,对方即大量扣血,但自已也会倒下。

经证实,这招是游戏中的一个BUG,只有1P可用,2P-4P皆无用

关于物品的作用

角色倒下后会出现各种物品,小时候根本不知道是什么东西,只觉得有些物品会加血,有些会扣血,不少物品的作用都是莫名奇妙的。

这是什么?

关于这些物品的作用,下面用一张网图说明。

除此以外物品的掉落还有一些规律,比如:
拳击手套仅限拳击手掉落;
功夫鞋仅限功夫家掉落;
黑带仅限柔道家掉落;
跑步鞋仅限摔跤手掉落;
蓝色和粉色胶囊仅在故事模式中出现;
灰色胶囊虽然也在对战模式中出现,不过不起作用。

关于特殊取胜规则

除了将对方二人打至空血,还可以利用特殊取胜规则来取得胜利;在选人后、所有比赛场次开始前可以制定特殊取胜规则,在游戏中如果获得了灰色胶囊,则下一场开始时可以有一次更改规则的机会。

规则1:完成合体技10次并命中,队伍判胜;一次合体技击中两个对手的连击算两次。(仅限于故事模式)
规则2:有角色分别被尖刺击中或被电墙电中10次,队伍判负。(补充,撞墙也算在内,感谢评论区老前辈提示)
规则3:战斗开始时电脑会指定一种特殊的投掷,当有角色完成了10次种投掷,队伍判胜。使用这种投掷后,会出现一种特殊的音效。
规则4:有角色在约50秒内没有受到任何伤害,队伍判胜。
规则5:不设定特殊的取胜规则,故事模式与老虎双胞胎的最终战中默认为此规则。

特殊规则获胜

关于生日和招式组合

游戏中一共有12招特殊技,而每个人物最多拥有三招特殊技,这三招特殊技并不是可以自由取舍的,而是只有固定搭配!一共有20组固定搭配。

每个人物的特殊技组合编号和生日有以下关系:

组合编号 = 出生月份 出生日期 - 1 (如果计算结果比20大,则减去20再取余,直到结果少于20

各种招式的名称和出招方法如下:

ストーンガード(磐石防御):受攻击瞬间按A或B,防御力高于普通防御

スピンアタック(旋转攻击):跳起,落地时按A

バクレツキック(暴烈踢):跳起,落地时按B

ジャンプエルボー(跳跃肘压):跳起,下落时按A

ジャンプギロチン(跳跃断头台):跳起,下落时按B

マッハふみふみ(马赫踩):对手倒地后在对手身旁按A或B

ハイスピンキック(高跳旋转落踢):跑动中跳起,按方向键的下

トルネードアタック(龙卷攻击):跑动中,跳起来按B,等踢到敌人时,再按前就会出现旋转攻击。敌人躺在地上被踢到时,也可以按前来触发。

マッハパンチ(马赫拳):按A,每按一次可以连出三拳,用于压制对手,但总攻击力无明显变化

マッハキック(马赫踢):按B,每按一次可以连出三脚,用于压制对手,但总攻击力无明显变化

但招式中最实用的只有四招,分别是【旋转攻击】【暴烈踢】【马赫拳】和【马赫踢】,也就是俗称的【滚】【撞】【快拳】【快腿】。

关于合体技

合体技有两种,一种是拥抱合体,一种是投掷合体。

为避免单人玩时2P的AI不足的问题,贴心的TECHNOS公司设置了合体召唤键,其中长按单发B键召唤2P进行拥抱合体,长按单发A键召唤投掷合体。

拥抱合体中,L1-L3的形态是原地转圈圈,L4-L6的形态是地面上转圈圈并且带追人功能,L7-L9的形态是飞天后高速下坠并且带追人功能。

拥抱合体

投掷合体中,L1-L9的形态均是带追人功能的涡轮。

投掷合体

威力上,拥抱合体压制投掷合体,属性之间存在克制关系,同属性高级压制低级,合体形态压制非合体形态形态。

经评论区@是皓阿丶 提醒:

格斗家冰,拳击手电,功夫家风,柔道家火。

冰克电、电克风、风克火、火克冰。

经测试,合体中的哪方按下A键触发合体技,则以该方功夫流派确定属性,实战中电脑的2P也会触发合体技。

而老虎合体技的属性是独有的,压制以上全部四种属性,合体四周产生的颜色为衣服的颜色。

其它属性之间压制关系暂未测试,也有相性等同的情况,如风=冰。

关于星座和默契

队伍的默契程度决定了合体大招槽的移动速度:越默契越慢,越容易使出。小时候只大概知道默契程度和两人的生日有关,比如11月27日生的国夫和5月5日生的阿力。长大后才知道默契程度并非由生日决定的,而是由两人的星座决定的,详见下图!

同时,默契程度也影响着队服的颜色,最佳到最差的颜色是红色、蓝色、白色、绿色、黄色。国夫和阿夫的搭配就是红色队服,而双虎也只是白色队服。

关于血型的影响

网上对血型的作用说得不多,经过多番搜寻,终于找到一个靠谱的说法,血型搭配影响的是初始的默契级别,存在以下关系:

据说初始的默契级别越高,后续默契级别的提升也越容易,但这一点并未被我们证实。

关于游戏秘籍

| 声音测试

在标题界面,按住选择键 左键然后按A键,可进入声音测试模式,共有54首音乐或音效(最大数字为16进制的36,即10进制的54)。

声音测试模式

| 选择相同人物同时出场?

在标题界面,按住2P的A B,再按1P的开始键开始游戏,则可以同时选择相同的人物出场,仅限对战模式。但可惜的是这一点还未被我们证实。

| 直接进入BOSS战

在标题界面,按住选择键 右键然后按A键开始游戏,选择故事模式并选择完人物后将直接进入BOSS战对战双虎。缺点是玩家使用的两名角色从未升级,战斗难度不小。

直接进入BOSS战

| 使用双虎

双虎是游戏中的【第五流派】,拥有超高的属性和超过三种的特殊技,还有自带的【虎技】,其中【虎旋风手】的判定霸道,【虎旋风坐】伤血惊人,确实是非常BUG的角色!!!

在故事模式的伙伴选择中,或者对战模式的人物自选中,选择键 左键然后按A键,即选择了寅一;选择键 右键然后按A键则为寅二。

只要出现这个界面就可以应用秘籍

寅一

寅二

通过密码选择双虎:

寅一:ものゆずげけきぎのぽきし

寅二:しっほごあああぽおげあほ

关于多结局

已知结局主要有三个,即:

单人普通结局,队伍中没有国夫:仅会出现1P一个人奔跑消失的场景。

双人普通结局,队伍中没有国夫:出现1P和2P一同奔跑消失的场景。

隐藏结局,队伍中有国夫没有阿力:会出现国夫一个人奔跑消失,然后阿力追逐国夫,但双虎又追逐阿力的场景。

结语

回味经典游戏,收集失落攻略

通过上述篇幅的分析,大家应该也感受到了TECHNOS公司为热血格斗投入的大量巧思,罕有的是整个热血系列都是类似的精巧游戏性的体现,也是后世游戏开发者难得的、参考和追逐的对象。

让人难忘的TECHNOS公司

虽然红忆小组成员们日常还是玩Switch和PC游戏居多,但成员们也不会忘记红白机游戏和其它老游戏带来的感动,还是会输出一些“硬核”的怀旧攻略,希望大家继续支持!

点赞、评论、关注三连!

FIN.

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