本期的六大职业都是从全满(13套结义、衣橱等全满)的角度来讨论,有不同想法可以评论!
1.枪客
在上一个版本进行了一个极大的增强,对怒的速度以及没怒的身板进行了调整,非怒状态常驻30左右的减伤,非常夸张,加上本身完美的面板,*1v1最强职业!在门派表现也非常好,正邪表现一般,还是手短的毛病(上次公告中增加枪客攻击距离取消,估计是太强了),会武中无法吃药,打剑客不是很好打,不过现在版本的枪客真是天之轿子!
2.剑客
版本之子,目前版本依旧是表现力最强的职业,不过后期的伤害会有些疲惫,后期基础防御太高,平a的输出大幅降低,而武功由于增伤不够,也很难登上大雅之堂!并且策划是有意削弱剑客,从新出的侠名幻武就可以看出,10%的武功命中,说不多也不多,不够也代表了剑客迟早被削弱的架设。
目前版本依旧是T0,唯一的缺点就是正邪刷分满,手短的痛。
3.医生
仅仅依靠长攻击力一个气功,强势到现在的职业,无论是哪个角度都上不了第一,但胜在稳定,100%高额的增伤,无论是什么情况都可以很好的适应,不错的职业。
4.弓手
全职业最高的输出,不过随着版本的递进,强度越来越低,最关键的还是因为大家的防御越来越高,平a流照着目前的趋势只会越来越弱!并且高强套的减伤对平a的输出也是极大的削弱,中氪的区内弓手最强,顶氪弓手在同职业就不够看了。
5.刀客
靠着四两成为1v1顶级职业,虽然其他都弱,不过本次仅讨论1v1的情况下!平a刀客在会武的强度非常之高。
6.琴师
刷怪第一,PK略显疲惫。总体给人的感觉。
目前六大职业排行:
T0:剑客
T1:枪客、刀客、医生
T2:弓手、琴师
仅在1v1不吃药的情况下!
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