《异度之刃2 黄金国的伊拉(Xenoblade 2 黄金の国イーラ)》(以下简称《黄金国的伊拉》)自今年E3展上公布以来,直到现在也就发布了3个PV加上3个演示,看似透露出来的内容并不是很多,但是仔细研究放出来的消息的细节,还是能知道不少关于游戏剧情和战斗系统的内容的,下面就由我来给大家整理盘点一下,这些预告中都透露了哪些不容易被人发现的点吧。
高桥哲哉赶紧出来填坑
1.《黄金国的伊拉》故事发生在《异度之刃2》本篇的500年前,故事的舞台是巨神兽伊拉,主要建筑风格偏东方风格,且玩家活动范围只有伊拉,但只要玩过《异度之刃2》本篇的玩家肯定知道,活动范围就算是局限在一只巨神兽上,游戏内容还是非常丰富的。
2.本座虽然是《异度之刃2》游戏的DLC,但是其实属于一个独立的游戏,和本篇不共享游戏文件,玩家可以通过直接购买这个游戏的实体版,如果拥有《异度之刃2》的季票也可以在游戏发售时直接下载游玩(日本蠢驴hhh)
光老婆你这样确定头发不会被烧焦吗
3.从场景音乐到战斗音乐都是新的,依旧是由《异度之刃2》本篇的作曲家光田康典及其音乐团队制作,但相比于《异度之刃2》本篇的热血少年风,《黄金国的伊拉》的音乐风格更加成熟化。
4.玩家扮演的主角是500年前天之圣杯的御刃者阿德尔,与劳拉、光和真等人一起为了阻止灭破坏世界而行动,阿德尔在圣杯大战之后去了哪里,和莱克斯相同的黄金瞳色到底有什么联系,《异度之刃2》本篇中一直活在回忆中的劳拉在圣杯大战期间又有什么活跃的表现,光创造焰的背后又是否会有更深的理由,相信《黄金国的伊拉》都能为我们解答心中的疑惑。
我还以为阿德尔会更浓眉大眼更正经一些
5.从名为雨果的角色的异刃迦具土和绵津见来看,雨果应该是当时斯佩比亚的皇帝身份。
6.《黄金国的伊拉》的战斗系统改动比较大,主要体现在御刃者有了自己的攻击属性,异刃可以和御刃者交换位置进行前场战斗,也就是说异刃和御刃者都能进行《异度之刃2》本篇的异刃连击,异刃连击却没有《异度之刃2》本篇那样有完整的路线提示,不过对于5秒上球的老玩家来说没有太大的影响啦。
7.从演示中主角团队每个人都有不同的属性来看,单靠主角团已经可以完整的上8种属性球了,因此本作极有可能没有异刃协调系统,好处是每个御刃者和异刃的角色形象都能得到更好的刻画以及异刃之间配合策略性更强,坏处自然是自由度不高。
8.御刃者所用的武器是固定不可更换的,要体验不同的武器只要切换不同的御刃者和异刃出场战斗即可,不同角色武器的武技的效果都是不同的,这让素质四连比起《异度之刃2》本篇应该更加容易。
9.武器种类相比于《异度之刃2》本篇多了很多,比如剑盾、枪刃、法杖都是《异度之刃2》本篇所没有的。
制作组就这么喜欢让这些看着小只的角色来当肉盾吗
10.异刃和御刃者多了一个专属的可以主动发动的状态技能,比如光的“预见未来”和阿德尔的“超越”,而且该技能没有累积槽,应该是满足条件才可以发动。
11.最新演示的后半段中,操作者按了一下右键,主角阿德尔的属性就从雷变成了冰,主角专属?御刃者专属?并且属性切换在战斗中无法切换,这是演示中暂时存疑的点。
12.本作实体版售价 3980日元 9月21日发售
下载版售价3000日元 9月14日配信
季票可以直接获得一个新游戏还是很爽的
上面这些就是我在《异度之刃2 黄金国的伊拉》发售前演示中挖掘到的所有的点啦,有《异度之刃2》本篇的高素质的珠玉在前,相信《黄金国的伊拉》也肯定可以带我们去领略500年前发生在古伊拉的英雄故事,如果预告片挖掘中有什么漏下的点,也欢迎在评论中留言讨论哦。
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