这代戒指远比角色重要,毕竟同定位的角色有得选,而戒指每一颗都是唯一的。从戒指出发,选择最大化发挥戒指威力的角色,能配出最合理的队伍。
主线的十二颗戒指理解
第一类,队伍核心类戒指:艾克、神威。
这两颗戒指有无可比拟的战略价值,全方位无死角的强大,能成为大部分高难度关卡的破局点。考虑队伍构筑的时候应该首先考虑谁拿艾克、谁拿神威,再围绕他们建立队伍。
在整个流程中我会频繁地确认神威的结合槽好没有、艾克的结合槽好没有、神威还剩几回合、艾克还剩几回合。
第二类,战略武器类戒指:西格尔特、米卡娅、贝雷特
这三颗戒指拥有能瞬间扭转战局的强力大招。在进入一个未知关卡面对未知的机制时,他们的结合槽亮着就会让人安心。
第三类,单兵王者类戒指:马尔斯、罗伊、琳
这三颗戒指拥有极好的面板属性和被动,给一个强度普通的角色装上就能立刻化为队伍大腿。相对不依赖变身,单纯戴在身上就能极大提高角色性能。
第四类,特殊功能类戒指:艾莉可、露琪娜
露琪娜放在狼骑身上摆在那里就能全自动提供成吨输出,羁绊之盾则是局面崩到难以挽回的时候一个不稳定的起死回生手段。艾莉可在中期大家都血少、不容易处理魔兽的时候全村人指着她变身打魔兽,后期也是最简单最优质的魔兽处理手段。
第五类,强度不太行的戒指:赛利卡、里弗
戴在身上也没什么特别的感觉,压力不大的时候觉得没他们也能打,压力大的时候他们变身了也救不了场。经常戴在身上就给忘了,到快通关的时候想起还有一条结合槽没点,然后点出来助个兴。
十二个纹章士评价
基本是我自己的游戏理解,可能某些纹章士还有我没想到的用法。
马尔斯
作为初代主角,马尔斯突出一个刚正朴实,拥有最好的面板属性(力技速),变身效果可以直观视为25%增伤。大招星之突击价值很低,极少出现星之突击能打死而平A就打不死的情况;三把结合武器全是朴实无华的剑,没啥花样,可以说是典型的主角模板,也可以说是个超级兵。
然而马尔斯最大的毒点在于,他的正式入手时间太太太晚。等22章结束入手马尔斯、打完他的外传解锁高等级技能时,流程里最艰难的11章、17章、21章、以及那几个著名难打的外传全都已经打完了,主线结束了85%了。
可以在25、26章给队伍大C戴上马尔斯造一个怪物,然后摆拍一个单刷全图,拥有最高的理论上限……但对于降低整个通关流程的难度来说,马尔斯只能说是聊胜于无。
前期法师都在用小火焰、小雷电的时候,赛莉卡变身直接掏出天使、传送末世烈焰这种高威力招式,还附赠一根圣愈杖,感觉强爆了。结果等20章正式入手的时候法师们已经人均火山爆炎、托隆了,变身很多时候是在自降输出。
最大的价值那5点魔力面板和3点魔法增伤。主力法师戴一个 8伤总归是不会错的。
西格尔特
众所周知,Engage前期有路易带全队飞的传说。而路易这么猛,一半是西格尔特的功劳。
手持大枪/骑士*手,助跑破阵,这是游戏里最高伤害的AOE,前期可以一杆清台瞬间让场面变得清爽,即使放在后期也能一次性串烧所有法系敌人、把非重甲敌人全部撞成大残。
以往的历代火纹,重甲基本都是菜鸡职业。而西格尔特这个加防御、加命中、还能批量串烧重甲单位最头疼的法系,可以说是一己之力解决重甲的所有痛点,把重甲盘活了;重甲又依靠强大的单发输出能力和物抗,做到一个大招冲进人群面对众多物理单位丝毫不惧。
里弗
直到通关我都不知道里弗该怎么用。这枚戒指设计上是为了体现里弗的武器大师身份,但在游戏性方面,里弗的能力根本是自相矛盾的。
面板属性加血、加防,就是一点输出都不给加。瞬应这个核心能力要在挨打的时候才能启动的。但超难你凭什么挨打?要么凭身板硬,要么凭回避高。然而如果你是回避型角色,你一大部分回避率都在武器特技和武器附魔上,现在瞬应把你武器换了,你还拿什么回避?至于身板硬要用结构抗的角色,前面有更适配的艾克、西格尔特,总不可能一支队伍有第三个高防T要带里弗吧?
如果DLC有了更多纹章士,里弗应该是大多数人第一个下岗的正篇戒指。
倒是里弗的继承技能个顶个的厉害。时不时就有人来锻炼之间毒打他一顿,拿了他的技能就走。超级兵中的超级兵,简单暴力给用剑选手提供6力量 10攻击。加血加防也不落下,附赠一次免死,还有个小AOE可用。
罗伊
在hard难度罗伊应该是最强的戒指,不管谁戴上,掏出封印之剑就是割草。不过在超难,这个程度的面板提升也就是变身之后对上两三个敌人不落下风的水平。当个优秀的超级兵很够,想发挥什么战略价值就免谈了。
最适配罗伊的角色显然是大皇子,阳光吸血,罗伊根性,运气好可以成为永动机。不过这个就当摸奖了,自己回一口回上来了是意外之喜。
琳
速度是火纹所有属性中最重要的一项。而琳提供只此一家的巨幅速度提升,一颗戒指能把一个中速角色拉成超高速角色,打谁都是追击,伤害立增100%。
就这一项就够了,别的都是添头。分身很酷。超远狙击偶尔能够在你走位失误的时候救个急,偶尔能超视距开boss让他主动过来。不过在无攻略开荒的时候你也不知道这一箭射下去是boss会傻傻走过来还是你屁股后面毫无征兆开始刷增援。吃过几次瘪之后我是不敢乱狙了。
艾莉可
罕见的力魔双刀向戒指,基本可以视为是给莫布定制的,甚至大招骑马单位的增伤比龙族还多。面板加魔力,技能加物攻,又给了5点全局增伤,让戴艾莉可的人力魔两面都得到可观的增幅。
各种技能还有切换什么的,初看起来很花哨,实际艾莉可给的强化都是很朴素的攻防面全局增幅。平时显得没什么特色,但变身之后掏出齐格林德就异常生猛,特别是在拆魔兽方面,那真是说拆就拆一刀一个。
艾克
有屠夫美誉的艾克选手,一直以“历代强度最高的主角”闻名。这次Engage剧情里终于得到官方盖棺的“最强纹章士”称号,可喜可贺。
在实际的戒指强度上,艾克也确实是无死角的强。大幅度增加攻击、双防和血量,同时拥有游戏里最大范围的AOE,在中期可以作为万用的团战起手式,兼具聚怪和削血功能。到后期,打完艾克外传出了神剑之后,主角戴个艾克就能自己单清一路了。
和流行的闪避T相比,戴艾克的高防T可能偶尔需要米卡娅照顾一口,但在清怪效率上远远胜过闪避T。因为艾克有AOE、有两格剑,有技能位置出防阵伏怒,而且敌人打艾克的伤害一般不是0而是有个3、4点,所以会主动送上来。
各种邪道速*的发动机,10格范围的群体传送、群体救援各种玩出花。
米卡娅
即使不考虑这些飞来飞去的速*逃课手段,米卡娅的范围冰锁封路也极具战略价值。除此之外,恢复杖范围回血、大招群体回血就是省下宝贵的恢复杖耐久。
无DLC的超难没有银卡,是真的缺钱,米妈开两次大招就省下一根恢复杖,就是省了1000金币,不愧是义贼团起家的,勤俭持家有一手。
让使用短刀的角色戴上,然后全自动输出、全自动上debuff。没有别的戒指那么大开大合的提升,胜在细水长流,蹭一刀就是一刀的收益;打又硬血条又多的boss时叠毒的后续收益极为可观。
大招人人为我基本没什么用。羁绊之盾则是个玄学玩意。这80%免伤可能打出很激进的战术,但我反正是从来不敢赌这个……
话是这么说,开荒有的时候毫无准备刷一堆怪在面前,局面太崩连回档都不知道怎么回的时候,硬着头皮顶个羁绊之盾也救过我好几次。
无敌强的队伍大核心。冰柱、雾气、水洼、龙咒、群体定身,个个都是战略性能力。
可惜在22章贝尔入队之前这些东西不能兼得,必须要做出取舍。
神威
主角带神威的话龙脉方面可以全要,但有一个致命问题是主角没有打3格的能力,并且一般来说主角没有格子出再移动。那么在群控方面会差非常多,因为大兵团对垒的时候需要足够的机动性和射程才能找到后排控人最多的点。
不夸张的说,戴神威的人选会直接影响整个队伍的战术思路。你可以让主角戴,让主角成为一个全能干扰/辅助手,那么你就要通过每回合玩龙脉打出价值;可以让小偷戴,放弃辅助能力变成一个随身携带回避雾的闪避T,那么你牺牲了战略灵活性得到了一个极强的单兵;或者你可以给魔法单位带,最大限度增加团战时候的控人能力,同时利用上神威戒指送的4点魔力加成。
等22章之后贝珥入队了,这个问题就算彻底解决了——终于能全都要了。当然,也爽不了几章了。
贝雷特
天天以捡垃圾为乐的贝老师,不负众望地把学生的各种遗产武器全捡来的。
然而没人在意。所有人眼巴巴惦记着老师跳舞。恨不得每次变完身跳完舞之后就赶紧把变身回合中断,赶紧攒下一条结合槽去。
想最大限度发挥贝雷特的效用,有时需要提前点变身消耗回合数。当然这都是蚊子腿的细节了。实际上群体再动这么破格的能力,大多数情况是贝老师一波再动,队友一拥而上全给*穿了,什么时候变回来也没那么重要了。
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