原神:宵宫大招机制太诡异?为限制甘雨融化流,未来火C前景堪忧

原神:宵宫大招机制太诡异?为限制甘雨融化流,未来火C前景堪忧

首页角色扮演热血之巅星王合击更新时间:2024-05-11

关于宵宫的大招机制一直饱受玩家诟病,那么策划为何设计出这样的大招呢?其实这和璃月三C有关。

首先,甘雨、胡桃依旧会是未来版本的最强主C,接下来基本不会有能力超越这两只的主C,若是出现又势必是一场腥风血雨,策划会将新主C的强度巧妙地压在这俩冰火天花板之下。甘雨的出现是一场会影响游戏后续整体生态的浩劫,是当初拿来压钟离炎上,却矫枉过正的灾难性产物,绝对超模的原神天花板。

因为甘雨太强了,所以策划只好砍未来火角,简单来说的话,目前的甘雨已经位于高处不胜寒的原神之巅,但还不是她的最强。目前原神两套最强的阵容:胡行钟、莫甘温,而其中,胡桃可以没有钟离,但是必绑行秋无疑是共识,胡桃的绝对地位是建立在行秋水帘剑100%蒸发,让开E期间的重击可以达到最完整的输出,而钟离提供的仅是最安逸的输出环境和全属性减抗,这是我们所熟知的胡行钟。而另一套莫甘温:无脑聚怪、上水、永冻,制造全提瓦特最安逸输出环境,搭配冰套无脑堆爆伤,圣遗物压力较小。

听起来两队在本质上面有些区别,而区别在哪呢?没错,那就是莫甘温队的特点理应不该是暴力输出,而是安逸环境,那在绝对安逸的环境下面,伤害是不是会受到限制呢?有的,那就是不能打出融化的高倍率元素反应。但为什么莫甘温好像所向披靡?照理来说相较胡行钟要压血,还有那么一丁点儿的生存压力,那这莫甘温的缺模在哪里呢?输出是不是会相对比较低呢?然而并没有,因为甘雨的倍率实在是太变态了。

那这么说,甘雨改打融化一定会更强吧!虽然永冻流已经原神之巅了,但一定有喜欢大数字的人呀。融化队怎么还不是当前主流呢?策划一定有用了某个方法来限制她吧?100%的元素反应利用我们已经在火胡桃、水行秋上面看出其超模程度,而今天我们的椰羊是冰属性,差的就是火行秋了对吧?如果有一个远程、稳定、元素附着CD时间规律,能让甘雨两段普攻都吃到融化的火行秋,那原神会从胡甘冰火双雄时代。

于是,为了限制甘雨的融化流,策划决定在宵宫的大招下毒!如今宵宫的大招只能标记单一只怪,因为如果是群怪的话,甘雨一箭下去那画面太美,实在太过毁天灭地。不能有太规律的元素附着,更不能有独立的元素附着CD时间,总之策划的设计导致甘雨过强,甚至现在都还不是她的完全体,而这个坑势必得填,填坑的,就是未来有脱手技能的火系角色。

与原神这种献祭未来的新角色来保护游戏环境相比,而热血合击在平衡上更人性化,不会为了出现数值超模的英雄职业,希望原神可以在未来的角色上多花点心思,不要因为以前的角色厉害,就强行降低强度,大家是怎么看的呢?

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