王者荣耀:毁灭你与你何干?轻视至高神只能展现你的无知!

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首页角色扮演荣耀与毁灭更新时间:2024-04-26

我什么位置都打,主玩中单和肉,啥强玩啥,诸葛貂蝉嬴政干将都会,但是女娲玩了一次就入迷了,技能跟人物背景契合度很高,操作感极强,人物外形还会随着等级变化简直良心。

这个英雄我个人评价是血强,但是从巨路人甚至到泥潭的反映,评价普遍在可出场不强势水平,还有认为偏混只能苟后期云云,甚至有人说没用。但是在胜率榜,看看出场率就知道可以说在鱼塘基本是没有的,所以这就是中高端局的胜率,难道都是靠混出来的?我感觉主要是悠闲的走路姿势,软绵绵的技能动画,和一定的操作难度让很多人初用感觉很没劲,看别人打呢,可能因为手太长,属于即使数据很漂亮场面上也不出风头的角色,所以让人产生这种误解,还记得有一次我带同事和人对黑,大逆风我打了40输出21*3死他们普遍观感我一直在后面打酱油……

先说一个结论,女娲混不混?苟不苟?当然也是可以混可以苟的,毕竟长手怪有一定的下限支撑,但是玩好真的很难,吃队友,自己很难带节奏,可是中单不都这样吗。

可以看到她的难度官方给出了7,法师类英雄只有不知火舞是8,我记得同样是7的也就一两个,其中有个干将还是什么来着,技能生效有一定延迟,需要一些预判和大局观,所以上手难度还是有一点,熟悉个10场左右差不多。

铭文方面我用的5调和5轮回,5心眼5怜悯,10梦魇,女娲不是很吃铭文,法术类的随便堆一堆都能玩,法穿当然第一需求,然后是cd,因为有被动加速,支援又多数靠传送,移速不很急需,适当堆一点血量和回复就可以,然后重点说一下吸血,这个很重要,不仅仅是续航,大招探路我是要看自己的回血的,出吸血书是不可能出的,咸鱼才出,所以铭文要有一定的吸血。

装备选择cd鞋,回响面具帽子三件套,辉月,大书法穿棒梦魇备选,有人说出圣杯,真的也没用,很拖节奏,女娲蓝耗并不高,项链完全可以满足,还有出防装的邪路,自保已经够强了好吗,还不补充被诟病的输出哦?

出门买小法书先学一技能,有推荐先学箱子,上线炸兵速2的,我也不推荐,没有cd箱子作用找,还影响2级的技能组成。一级团最好别打,实在很乏力,只能扔个一技能A两下意思意思,赶紧清兵去!对线其他长手怪,你不可能消耗人家,他也打不到你,就和平发育。手短的可以稍微尝试推推他,还是以推兵为主,貂蝉诸葛也无法消耗你,挨一下就加速带盾闪了,他技能连不上。二级学传送,应对快节奏,随时准备支援,再买一个小法书然后出鞋子,项链先不急,这时候你其实就一个技能,就算一直放能费多少蓝,靠血包和回复都够够的了,出完cd鞋再买项链不迟。线上小心gank防范野区有机会给视野之类就不说了,都一样,打野一般不会重点照顾女娲这个低仇恨又难啃的家伙,大视野加速盾安全感max。

2级以后就必须随时观察敌我动向了,该传送的一定要果断,前期差距不大,无非就多个小件多个buff,差一个人可比这个重要多了,无论是野区或者线上缠斗就像天平,你过去就算是个稻草都彻底打破平衡决定胜局,直接飞人堆,对面要是跑会吃很大亏,安全撤退不容易,要是不跑就更稳了,看看这个技能吧

一级500 65ap的大范围aoe很可观,被动的盾效果不俗,加上被动你从人堆里出来没有压力,再说还有闪现。落地21连,伤害也是挺爆发的,普遍认为前期伤害低,但是你们看

一级21连上可是有1000 152ap的伤害,不说控制效果这个数字完全能上台面的,小乔一把扇子不过也就450 80ap,回来那一次有衰减,没伤害是因为打不着连不上,这个问题请通过练习解决,起码晕住的人得保证连上。越塔强*也可以去插一脚,范围大可以中心放塔攻击圈,进去也没事,勇敢点,被动抗两下塔不碍事的,不行晕完闪现出来回头21,遇上对面越塔更喜欢了,晕塔下的滋味不用多解释。小技巧传送中心在草里对面看不到圈,传送支援要找好位置,中路线上够不到上下路,得去自家野区,别傻傻的站河道传,推人尽量推到箱子上,墙上,反向推横向推救人推;箱子贴墙放可以快速形成L型障碍,放小路口正中可以堵死,十字围*什么的还是太神话;一个卡住人了他要绕马上再放,但是追人在最大施法距离就别放了,箱子形成有延迟,浪费的;可以21连也可以12连,推到人马上在落点放箱子也来得及,这就要看自己随机应变了。

4级开始就可以用大招支援了,看小地图哪里打起来了,自己状态不好或者走不开也没事,给个大招,不仅有伤害还能挂buff,队友加速回血很能影响战局,甚至可以大招打一边传送另一边同时全图支援两路,这个其他英雄可做不到

以上,反对前期无用论,不说多有用,起码不拖后腿,跟节奏支援能力想当强

出完cd鞋项链把两本书补成回响,然后面具帽子按顺序出,要坚定立场你是c位不是混子,必须打出伤害,cd固然重要,还是要在技能准度上下功夫,如果真的有人针对你很难受就先出辉月。

打团能联动炸箱子当然最理想,但是不必刻意追求,看到走位失误的21耗血,箱子扔人堆搅屎,还有对方前后排之间分割战场,对方有可能逃跑或者突进的路口和侧翼,做好部局,放得要果断,你有四个箱子浪费一两个也不怕,要是每个箱子都恰到好处那是真大神,箱子容易被轻视但其实伤害很高,加上面具回响特效经常到时间爆了还能炸死倒霉蛋,团战越乱越好,互相缠斗很难兼顾躲你技能。抓紧把大招打出去,对面c位一露头就一炮干过去,不死也残压力巨大,优先级c位>多个前排,集火秒的人给上,穿透的很容易打到多个目标,全挂上buff作用还是挺大的。在后面把技能丢完就可以找位置飞进战场中心晕人或者追击 逃跑 了。

手长站位要靠后这不用说了,放突进方面一方面依靠大视野注意观察,人上来了要冷静,推太关键了,不仅保护自己还可以跟射手形成一个小型互保体系,女娲跟射手的向性很友好,猴子阿珂老虎什么的推一下就是生死之差,还可以配合他秒人,挨打一下利用盾加速赶紧走位找队友,哪吒不说了,在3女娲面前就是玩轮子的小朋友,一个箱子就挡住,而且被冲还可以传送回家你怕不怕?日本人就是一手大,金身可破,老夫子拉住就推他一下走位,他要是急了一技能又拉你一下就果断传送走。雅典娜是比较难受的角色,还是多观察多依靠队友。

后期女娲的强大大家都知道了,攻塔可以在塔两侧放箱子挡死路,大招随意消耗,劣势守高地,213清兵真气人。

总得来说,女娲的技能很有趣,千变万化,每个技能都用得恰到好处会非常的秀 然而在别人的视角看起来并不会 ,很多很多细节思路还是需要实践摸索,当混子容易,混好了难

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