忍者高强度的特性,你最看重哪个?无敌位移和奥义接技能很关键

忍者高强度的特性,你最看重哪个?无敌位移和奥义接技能很关键

首页角色扮演忍者奥义更新时间:2024-04-29

火影忍者手游中强度比较高的忍者身上总会有几个比较明显的特性,连招稳定是基础,其次就是看有没有抓取技能和Y轴起手能力,再一个就是无敌位移或者是无敌帧,最后就看奥义是否能够接技能。这些特性加起来放到一个忍者身上基本上都不会太弱,虽然今年3月份的半蛇兜似乎都能够对应的上,有无敌位移、Y轴起手技能、连招稳定和奥义后接技能,但这个忍者的强度并没有达到一个较高的水准,还是被去年的天王忍者以及今年的秽土水门、金鸣和秽土二代等忍者给淹没了。

如果让你选出一个能够代表高强度忍者的特性,你会选择哪个?无敌位移还是奥义可技能?也就是说这两个特性只能选择其一,你会更加偏好于哪个?我个人还是更看重无敌位移,接下来说一下我自己的看法,首先,无敌位移肯定是融入到普攻或者小技能中,释放的门槛会更低一些,而奥义后接技能虽然是可以作为一个爆发输出或者是拉回血量差,但释放的门槛较高,而且还需要在对方手里替身处于CD状态下的才能够实现,所以,倒不如无敌位移来的更加干脆。

我再简单举个例子,如果鹰佐助的0帧无敌回调,但取消奥义后接技能的特性,你认为这个忍者的强度是要比现在更高还是更低呢?我觉得可能会略微高一些,因为鹰佐助的0帧无敌太核心了,就算奥义无法接技能,我仍然是可以凭借着普攻和技能来打伤害输出,然后用奥义来终结对方就行了。反观现在的鹰佐助,虽然还是可以奥义后接技能,但在正常的技能对垒中,二技能无法再像原来那样各种穿透技能,只能用来正常的起手和连招,可能都轮不到你释放奥义呢,就会被对方的忍者给带走了。

按照上面鹰佐助这个例子,再放到金鸣身上,如果把他的无敌帧给取消,但给奥义加上可以接技能的特性,缩短整个奥义的时间,你认为会比现在更强吗?我觉得并不会。但这样的例子只是我个人理解的想法,我只是认为无敌位移在实战中很重要,更何况还有一些无敌位移是具备Y轴的范围,这样就可以更好的躲避一些纯X轴的技能,金鸣的二技能就是一个很好的证明。

不过,无敌位移和奥义接技能并不是强力忍者的硬性标准,只能是有了更好,没有也能很强,在这方面也有几个比较典型的例子,比如秽土三代。这个忍者奥义无法接技能,也没有无敌位移,但凭借着多变的技能和高爆发的伤害输出依然是稳坐天王宝座。除了这个忍者以外,千手柱间其实也不能算具备无敌位移,而是他在骑着木龙飞天的时候足够高,是可以躲避一些伤害。其他准天王忍者和T1排名靠前的忍者大多数都是有其中一个特性,强度再往下一些的忍者可能就直接抛弃这两个特性了。(以上看法仅代表个人观点,仅供参考)

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