红白机上的忍者龙剑传系列深受玩家好评,多年过后,依然有许多玩家能记起当初玩这个游戏的场景。或许之前的游戏让玩家对忍者这个职业有了一个大概印象,而忍者龙剑传就把这个职业推上了巅峰,里面的主角飞檐走壁,还会各种招式,让玩家一度为之着迷。但如果了解游戏剧情的话,发现主角也不是无所不能的,还是有被暗算的时候,同样也有七情六欲,可惜当年因为文字的关系,对于游戏剧情并不了解,只是单纯的被游戏中的各种操作所吸引。
红白机上的忍者龙剑传2和3比较被玩家熟悉,至于最初的作品,可能接触的玩家会稍微少一点,因为是初代作品,游戏中有些地方还不成熟,最大的亮点应该就是不为人知的剧情了,至于剧情,上次已经说过了,今天来说说忍者龙剑传1中,一些记忆比较深的地方。
作为一款在1988年发行的作品,单只是开场动画就给玩家一种惊艳的感觉,甚至说就这动画,在当初的红白机上,就胜过了绝大多数游戏,更不用说玩家在游戏中那种丝滑的体验了。
如果玩家能顺利通关,那结尾的画面同样不会让玩家失望,并且大量的过关图片,即使不了解剧情,但可以让玩家浮想连篇,自行脑补剧情。
除了剧情,那就是游戏中的boss了,这里就不一一展示每关boss具体长什么样子了,就说说这最后一关的邪神,长得就像一个外星生物一样,当初很多游戏的boss在外形上都是比较接近的。而游戏中有难度的boss,也只是最后一关的最后两个,前面的所有boss玩家都可以做到秒*的。
秒*条件就是,玩家必须吃到游戏中这个最强招式,虽然从外形上看并不华丽,但打boss却有奇效。但这个招式有个弊端,就是跳起来按攻击就是这个招式,这样的后果就是可能忍术不够,到了boss处会因为忍术不够而无法施展。路上虽然有很多道具,其中不乏加忍术的道具,但都是需要跳起来打的,也就意味着每次跳起来打道具都会浪费忍术,这样的话可能并不能加到忍术反而造成更大的浪费,并且容易吃到其他招式,所以为了保留足够的忍术和避免吃到其他招式,在关卡中就需要精打细算了。
一般boss被这个招式打1-2下就挂掉了,只要在boss处,忍术有10点的话,那就足够了。
可能有玩家会说,最强忍术应该是这个身体周围有旋转火球的招式,这样说也没错,但是这个招式只能在关卡过程中得到,有一定时效性,撑不到boss处就会消失,并且招式栏那里会变空,也就是什么招式都没有。注意一下,这里说的是忍者龙剑传1,大家不要把忍者龙剑传2中的这个招式代入进来。
如果先玩忍者龙剑传2或者3,那么再玩1的话,会感觉有点不习惯,因为忍龙1中爬墙并不能上下移动,除非墙上有梯子出现,不然只能这样来回跳跃,还必须另外一边有墙体才可以来回跳跃。
关卡中很多场景也做得非常不错,但是由于关卡过程中场景太多,有点让玩家眼花缭乱,这里就不放出了。还听说忍龙1被玩家开发出不少玩法,可惜我自己就只会中规中矩地玩,如果你知道一些不为人知的秘籍,欢迎留言分享!
谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典
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