厦门点触科技副总/联合创始人 李志健
人物简介:独立游戏制作者,早期曾制作过《我是猜歌王》、《小倩快跑》、《Q弹三国(无双弹弹堂)》等单机独立游戏。大型中国风网络手游《我在大清当皇帝》、《皇上吉祥》、《爱新觉罗》、《江湖霸图》等手游首席制作人。同时自身也是资深骨灰级游戏玩家,较早接触IOS游戏开发,是历史与文案爱好者。
笨手机:《江湖霸图》是一款什么类型的游戏?当初是怎么立项的?
李志健:《江湖霸图》是一款基于碎片化娱乐方式设计的,武侠题材的经营战略手游。立项的初衷主要是基于手游的PVP玩法的形式过于单一,我们希望建立更加深入的玩家江湖的社交体验。说白了,希望引入真正能让玩家在互动和协作上动心思的游戏,而不是只是刷而已的游戏。
笨手机:如今手游产品同质化现象严重,《江湖霸图》有什么特色玩法能让他脱颖而出?
李志健:《江湖霸图》的创新,主要是基于世界地图上的玩家交互:这是一款所有玩家都在一个可见的世界地图中,进行地盘和资源争夺的战略武侠游戏,这个基本玩法提供给玩家间无限的交互可能。另外,这也是一款富有丰富武侠情怀的经营养成手游,原创的开放式架空武侠世界观,更是一部玩家共同创造的江湖历史。并且,玩家间的即时行动,都会出现在其他玩家的屏幕上,同一联盟的玩家可以选择以各种方式进行配合,来挫败敌对联盟的进攻。这是一个狼羊追逐的真实江湖,而真正的赢家除了需要完美的经营,精妙的兵力组合,更需要富有智慧的外交策略,才可以获得强大的竞争优势,笑傲于江湖之上。
笨手机:在平衡付费玩家和免费玩家方面,《江湖霸图》是如何考虑的?
李志健:相对于大多数手游来说,《江湖霸图》中免费玩家的劣势是明显要小的多的。在数值和系统的设计上,江湖霸图可以说是地偏向中小R的设计的。一方面,时间作为不可取代的因素,并不能快速地被金钱投入所压倒,另一方面,决定战斗胜利的关键很大程度取决于玩家间协作的水平。对于活跃和优秀的中小R玩家,在与和大R超大R对抗胜出,是很正常的事情。
笨手机:《江湖霸图》大概什么时候会与玩家正式见面?能透露下游戏的测试计划么?
李志健:2015年8月份会做删档技术封测,预计在10月中旬正式公测。
笨手机:非常感谢您能接受这次专访,最后能谈谈点触下半年的战略计划么?
李志健:点触在2015年的产品战略总的来说,就是精品战略。公司会集中所有的资源聚焦在两款主打产品(《我在大清当皇帝HD》和《江湖霸图》)上,希望能超越自己,完成对玩家的承诺。
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