6月19日凌晨,CD PROJEKT RED官方微博发布消息宣称:由于游戏机制平衡问题和要花费时间处理Bug,《赛博朋克2077》发行日期由今年9月17日调整到11月19日。这已经不是《赛博朋克2077》第一次跳票了,今年1月17日CDPR就宣布《赛博朋克2077》延期至9月17日发售。
一时间,玩家议论纷纷,本以为玩家群体会"群情激奋",但是看了一圈下来,痛骂CDPR的并不是很多。
有的似乎已经习惯了跳票,让人哭笑不得:
当然,也有人希望游戏不要频繁跳票,考验玩家们的耐心:
还有一个玩家发了一张表情包,表示对CDPR的信赖:
那么,是什么让这些玩家或平静或揶揄面对着CDPR游戏跳票这件事呢?还得从CDPR公司说起。
CD Projekt股份公司是一家总部位于波兰华沙的电子游戏开发商、发行商及分销商,由电子游戏零售商马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基创立于1994年。CD Projekt RED 是CD Projekt旗下的游戏开发部门,而CDPR正是CD Projekt RED的缩写(以下都简称CDPR)。如果你对它有过一定了解,应该知道中国玩家习惯称它为"波兰蠢驴"。
"波兰蠢驴"看似是个贬义词,其实恰恰相反,这其实包含了中国玩家对它的喜爱。让我们来看一看它都做了些什么:
当其他游戏同行为了赚钱丧心病狂地堆DLC海来骗钱的时候。CDPR一口气做了8个高质量的DLC然后免费发放给所有的玩家;
当其他游戏同行用相同的引擎资料编辑器,做够10小时的新内容就敢拿出来当续作卖钱的时候,CDPR把长度达20小时的新内容当成DLC卖;
《巫师3》的游戏盒子里,送了一堆地图,原声集,原画人设图等东西。对于实体游戏的销售渠道来说,经过平台商,销售商,仓库成本层层分成,一个定价60美元的游戏实际上也就只剩10多美元的纯利了,但是马尔钦觉得只有光盘还不够,宁愿再花钱添置更丰厚的礼物给玩家,为此继续降低利润率也在所不惜。接下来的巫师3仅有的两个都可以当续作卖的DLC,甚至直接给购买的玩家赠送一整套昆特牌。至于主机同捆版,赠品就更丰厚了。
当其他游戏不惜代价也要加入D加密作为DRM防盗版的时候,CDPR却把游戏轻松拿到自家GOG网站上面卖钱。而更让同行觉得不可理喻的事情是,GOG上面卖的"正版游戏"没有做任何DRM保护措施。这个波兰人的 GOG平台甚至是让游戏行业一大帮同行都不敢把自己的游戏拿上去卖。因为这些同行知道,他们的游戏一旦拿到上面卖,就再也别想堵住盗版了。
放到今天,与其他游戏公司进行对比,简直可以用"疯狂"二字来形容。放在玩家眼里,"波兰蠢驴"一点都不蠢,它看起来是多么地"和蔼可亲",大批粉丝"哭着喊着"要买买买,可千万别让波兰蠢驴*了。于是,CDPR就凭着《巫师3》的大卖和良好的口碑累积了大批的粉丝,和任天堂"老任"一样,也成为了中国玩家眼里一个"老面孔"。
值得一提的是,今年的5月20日CDPR市值突破了81.3亿美元,成功超越法国老牌游戏厂商育碧,成为了欧洲最具价值的游戏公司。而那一天的前一天,正是《巫师 3:狂猎》发售的五周年,这也说明了,CDPR的良心成功助推了自己的强大。
现在回过头来看,《巫师3》也曾跳票2次,或许,跳票对CDPR来说已经是"传统艺能"了。不过,玩梗归玩梗,还是希望CDPR能够回应玩家满满的期待,我们也期待能在11月看到它所承诺的那个五彩斑斓的赛博世界。
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