刷开局。
开局要有高粮食高生产力的地块才好发展,比如丘陵香料、丘陵香蕉、丘陵树烟草、丘陵树咖啡、非沙漠的丘陵羊等。
每个人口要吃2粮食,产出0.5科研和0.3文化并消耗1住房和0.5宜居度(向下取整),科研文化的产出和住房宜居度的消耗在前期可以近似忽略不计——也就是说,3产出的地块,人口的净产出是1,4产出的地块,净产出就是2了,足足翻了倍,丘陵香蕉、丘陵树咖啡等5点产出的地块和丘陵树香料这种6产出的地块那就更可怕了。
另外,城市发展的初期,粮食更重要,因为粮食能让人口更早出生,等城市有一定人口(初期3~4人口即可)后,粮食和生产力的地位就变得接近,生产力甚至略有反超,城市达到10人口后,粮食的意义趋近于0。
其余产出,信仰在获得万神殿之前是最重要的产出,获得万神殿之后则近似相当于1生产力;
文化是前期仅次于信仰、万神殿获得后最重要的产出,但具体比例无法估算;
科研主要来自于城区和建筑,地块的科研大多数情况下不值得依赖,近似相当于1生产力即可(前提是别太高,8魅力阿卡萨城堡能在游戏初期提供2文化4科研,这个产出就很优秀了,可以在启蒙主义人文前代替学院区);
金币在大多数时候可以近似相当于0.33生产力,因为生产力无法从一座已经建好的城流通到急需生产力的城,所以金币的实际价值要高于4:1的金币购买花费,如果有黄金时代信条“雄伟壮丽”,则金币近似相当于0.5生产力。
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