1.【角色选择】
求生:
先讲关于单排的,这里提醒各位,野人单排尽量不要用(真的勿用),除非熟练度特别高。
(救人位)首选:佣兵
次选:前锋、大副、空军、守墓人,牛仔
佣兵版本强势,无论那个方面,佣兵对萌新来说都是首选,一般监管开局也不会追佣兵,而且现在救人加分也多,即使不会溜鬼,救人也能加很多分;而次选,牛仔,前锋和空军都是新手慎用,牛仔,大副和守墓人自保能力虽然较强(牛仔除外),但没了道具基本上已经没用了,吃技术,所以也是次选。
(牵制位)首选:无
次选:勘探员,咒术师,调香师,画家,昆虫学者,杂技演员。
首选无原因其实也很明了,现版本其实也没有什么位置上的差别,一些大佬可能用冷门角色都可以溜五台,所以哪个比较好在于你的情况,这里我也不能给出很好的选择[冷漠],然后是次选,每个角色溜鬼都不错,咒术师永远的神好吧OuO,勘探员,调香师都是“溜鬼砖家族”,画家蛮吃技术的,道具用完压力直线上升,昆虫学者,自保能力不强,也可以说是辅助位,难度还可以,但新手慎用!杂技演员同理!
(修机位)首选:机械师
次选:囚徒,盲女,律师。
修机位,热门角色机械师,赛场女王,难练但收益高,招鬼?儿子保命!囚徒其实也不错,但低端局没人配合,连机子全是48%,相比机械师,还是差了点。盲女……,没啥好说,吃技术!新手勿用!好好修机就行!别想着盲杖教监管做人。。律师也挺吃技术,但处境比盲女好点……
(辅助位)首选:祭司
次选:先知
其实吧,现在辅助位要求挺高的,能溜鬼,能修机又能辅助,祭司自保能力不怎么样,但支援,辅助她比先知强,先知给个鸟监管可以不打,15秒时间,飞了,我就打,而祭司洞作用蛮大的,讲了又是巴啦巴啦一大堆,其实如果可以语音,这俩也没首,次区
别,多打就会了!! [溜了]
总结:角色选择在于队友之间的配合,角色选择在对局中作用很大!事先准备好,商量好,保证选择合适[冷漠],双排没有讲也是有原因的,因为无论双排三排都一个样,除个别角色,所以,把握住J Q P X四个字母,在对局中也没有太大影响。
2.【实战要点】
(1)[对局思路]
首先来分析一下,开局一人招鬼,最好的情况3台,2台倒地,救人位带搏命救下,二救扛刀,压好机子,基本平局起步;
当然也有不好的情况,我们用最坏的情况来看,5台秒倒还被挂在地下室,这样如果是角色对局势有利,修了一二台,救人位也可以救一下,如果像盲女一些对局势作用不大,该放生就放了吧[告辞],少了一个人也不要慌,只要第二个人会溜一些,二三台机应该可以修完,如果第二,三个人都没了,修几台就跳地窖吧。
当然了,在对局中肯定也有一些意外事件,但别慌!找到合适的解决办法,意识到了也没太大影响。
(2)[溜鬼]
溜鬼~~挺难的[身体被掏空],最好的情况溜个2,3台倒地,至于怎么溜鬼,方法掌握好你也可以的。
[纯溜鬼]
多在无敌点,废墟,板区溜,比如医院,大船等,不断搏弈,秀操作,意识清晰,吃一刀不要慌,加速转点,闪现挺好预判的,如果监管自己打在障碍物,站着不动,很大几率要闪了!小咲有时可以成功预判,但不是撞墙就是没躲过去,但也要小心一些心机监管!
[马拉松式溜鬼]
其实很简单,一直用双弹不断拉开距离,往前跑,但可不是瞎跑哦!跑到一些无敌点,容易溜鬼的地方,牵制一会儿等双弹冷却好了,继续拉开距离,转点,可别跑到空地,小角落了!!但对于一些位移技能多,移动快的监管可没用哦!(比如:宿伞之魂,蜘蛛,红蝶等。)
[喂板子式溜鬼]
算是基础溜鬼法了,就是不停的下板子,有板就放,有窗就翻,阻止一下监管,不停地拉开距离,很容易溜到一分钟哦![嚣张]
总结:
其实游戏中没有真正意义上的无敌点,屠夫抓住你是迟早的事,那些地形也只是帮助你更好的牵制监管者,关键其实在于你要怎么运用这个地方,每次打完都回顾一下上局是怎么失误的,多练多打,下一次遇到才不会方啊。[biu~]
(3)[救人]
挺简单的,但对于一些守尸强的监管也不能放松警惕,最好救人时带上搏命!
[黄衣之主]
骗触手!看他手挥一下就走,走到攻击范围内又回去,来来去去就骗完了,尽量扛一刀再救,或者救援过程中走开骗他打椅子。
[邦邦]
挺难救的~~[身体被掏空],炸弹也不太好躲,但也不是躲不了,有3秒时间,最好的方法还是骗刀,打椅子。
[使徒]
最好让佣兵去救,也是最保险的方法,你也可以等猫,但容易被打,最好秒救,她放猫也要时间。
[地下室]
尽量避免吃落地刀,佣兵可以用护肘快速接近椅子,祭司掌握好位置可以偷人,总体上看,也不至于无解[冷漠]
(4)[开门站]
挺好打的吧,宿伞大招也有冷却,尽量躲着别传脸上,一刀斩也不用怕,掌握住以上溜鬼方法,也可以坚持到门开完,佣兵尽量为队友扛刀,扛不住了就走,没有一刀斩的屠夫是没有红眼的哦!
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3.【天赋加点】
现在的求生天赋取决于角色,哪套适合哪类求生者,才能得到充分利用的价值。
(绝处缝生)可以说全角色适合,没有不适合带的,在对局中可以起到很大作用,有时甚至逆转,无论是什么类型的角色,都要考虑带上。[嚣张]
(搏命)现在每场比赛必须要有一个搏命,真的没有为什么,即使在看比赛,解说员肯定也会提到这两个字,救人位或要担任临时救人位的人搏命是必须要有,起码可以强制拖一些时间,二十秒也不算短。当然一些纯溜鬼,如医生,慈善家等可以考虑不带搏命,因为你也不一定是救人位。
(双弹)作为一个牵制位必须要有的,当然,如果你要担任救人位,单弹 搏命也可以的,在对局中要看角色安排来考虑天赋。
当然,有很多天赋可以分析,但一解又是巴啦巴啦一大堆,以上只是一些比较热门的天赋,(回光返照必带,这里不用强调了吧),小咲作以分析,至于每个角色都有比较适合的天赋,这里不再细说了[溜了]
牵制位天赋推荐:
救人位推荐
通用天赋
(当然以上尽供参考哈~)
4.【结尾】
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