英雄无敌3元素族常用战术解析

英雄无敌3元素族常用战术解析

首页角色扮演英雄烈焰更新时间:2024-04-30

在英雄无敌3里,元素族是公认的强,每一个部队都强,每一个英雄都强,于是pvp被禁了。

木秀于林风必摧之。海鲜太多浪必拍之。


建筑介绍

建筑树挺简单的,1打开2和3,随后是2条线2到4,3到5;4和5都齐了造6,然后造7。资源消耗很少,消耗石头略多,不是大事,6级资源需要有点多。7级火鸟要10木头10石头10个水银10000金币,良心价格!升级招募凤凰需要10木头10石头20个水银15000金币,相对其他7级兵的升级,便宜!!!

特色建筑:魔法学院。可以让城里的英雄学习4系魔法,2000一个。钱多就可以培养出完美技能树的英雄。
特色建筑:宝物商店。10000金。买宝物更是倾家荡产。

元素城气势宏伟珠光宝气。


兵种介绍

小精灵:升级后俗称蓝蝴蝶。比纸还脆,然而9速的飞行兵种而且攻击不被反击。
早期打低速步兵轻松无损。使用风筝流,理论上一只蓝蝴蝶可以打死无数只二级兵僵尸,或三级兵石头人。
只要生物具备攻击不被反击,并且速度大于敌方速度的2倍以上。就可以使用风筝流。
拉开距离后,第一个回合等待,敌人无法攻击到,蹒跚走过来,等待结束后攻击敌人(因为不受反击,无伤),随后第二个回合飞远拉开距离,第三个回合继续等待,重复循环即可。
能使用风筝流的很多,比如元素城1级兵精灵,墓园城4级兵吸血鬼/吸血鬼王。地狱城7级兵恶魔/大恶魔。
这个流派有少量的变化,比如虽然攻击后被反击了,但反击打不死,第二个回合自动回复满生命,比较有代表性的是墓园3级兵阴魂,野外兵种桥梁怪。在一些敌人反击不能秒的情况下,这2个兵种也是有很强操作性的,打打跑跑。甚至可以防御,依赖反击耗敌人血。
还有变化是,虽然速度达不到2倍,但是战场上有特定的障碍,只有飞行兵种能飞进去,步兵只能围观,这种障碍也是可以利用的。在一些极端的场景里,甚至可以用大力神盾制造这样的死角。

1级露娜带1队精灵火墙神操作各种打野下宝屋,后面专门写篇文章介绍。

气元素:升级后变成远程。高达8点*伤力几乎可以挑战远程之王壁垒城3级的大精灵了。加上水系的圣灵佑佐魔法,输出爆高。由于*伤力太高,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。
有个bug,在游戏说明中雷元素近战时伤害力不降低,而实际战斗中是减半的。
隐藏特性:气元素、雷元素对土元素和石元素伤害加倍。
害怕的法术,魔法伤害会加倍。

水元素:升级后变成远程。这里有点搞笑了,2级雷元素攻击是9,伤害是2-8,速度8,3级冰元素居然攻击是8,伤害是3-7,速度6。整个英雄无敌3中唯一出现的同城兵种,级别高的比级别低数值低。
对精神魔法免疫。
害怕的法术,受到魔法伤害会加倍。
水元素、冰元素对火元素和烈火元素伤害加倍。

火元素:升级后移动方式变传送。伤害过分低了,每周基本生长率也只有5单位,免疫魔法神箭。
火元素和烈火元素对火魔法的免疫,但毁灭之球可以解除免疫。但是复活和牺牲同样对其无效。
害怕的法术,受到魔法伤害会加倍。
火元素、烈火元素对水元素和冰元素伤害加倍。

土元素:速度慢,作为5级兵,血攻防偏低。墓园的4级吸血鬼王血40攻10防10,对比一下。
免疫闪电和末日审判。
害怕的法术,受到魔法伤害会加倍。
土元素、石元素对气元素人和雷元素人伤害加倍。

精神元素:大概相当于一个缩水版的魔免的九头蛇。决战的核心兵种
特技:攻击不受反击。神技。
魔法元素的特技:魔法免疫。神技,不过这个魔免,能被毁灭之球解除掉。

火鸟:综合指数在7级兵里是相当的烂。
优点:凤凰的基本生长率每周是2个,比其他7级兵种(1个)要多。招募价格便宜,火鸟才1500金、凤凰才2000金 1个水银。攻击是类似龙息,打2个格子。
凤凰21速度笑傲全英雄无敌3,圣龙才19,大天使才18。
凤凰特技:复活。被打死后每个凤凰有20%的几率复活。(也就是说,每5只凤凰死会比较稳定的复活1只)
火系免疫,但毁灭之球可以解除免疫。
火鸟/凤凰不受屠戮成性(Slayer)魔法的影响。

兵种优势:
1级兵和2级兵实在是太强大了,刚才介绍过了,2级兵雷元素甚至比3级兵冰元素的指数还高。
1级精灵价格低廉、产量高,9速,飞行,攻击无反击。配合减速、火墙一类的魔法,能无伤打死5、6级步兵,更不要提搭配2级雷元素,祝福过的雷元素堪比壁垒城的3级兵大精灵。
随便什么英雄带1级兵和2级兵都能一直无损打野到7级火鸟出来。
6级兵还属于缩水版的套了魔免的九头蛇。
元素族所有的兵种造的都比别的族快,7级兵更是造的快,招募便宜,数量还多。第三周开始就可以带6只火鸟随便扫,哪个族能对抗?速度还是绝对的第一,根本没法打。
元素要是运气好学到末日,带火元素,精神,凤凰3个兵种放末日都行,土元素就不带了,虽然免疫末日,但移动速度太慢了。

兵种劣势:整体兵种*伤力浮动值太大,惧怕高火的恶咒附身。
3、4、5级兵太弱了,而且产量有点少。
6级兵血有点少。
凤凰单兵作战能力太弱了。
整体兵种的生命还是略有点单薄,决战时与顶级英雄带的同等数量规模的物理输出部队对抗,往往容易被一波流打崩。


打法介绍。

开局打法,元素英雄除了极个别的几个不适合开局首发,其他都可以首发。

我这里只是推荐几个我喜欢的开局英雄:露娜(特长火墙),格兰登(特长350),萨丽尔(特长魔法神箭),莫奈尔(特长精神元素,有后勤,跑得快,捡钱多)。选择金钱奖励。
开局尽快攒钱,招募副英雄,同时升级1级兵建筑,打野,招募第二个副英雄,造2级,找机会升级2级,尽情扫野吧~~中途不断升级建筑攀7。
优秀标准是第14天做出火鸟。
正常标准是第21天做出火鸟。(其实有点慢,是被老婆指使干家务活耽误时间了吗?)

决战打法
适合决战的英雄。这里我重点指出不适合决战的英雄吧,????……没找到不适合的……
决战主力输出核心是精神元素和凤凰,剩下全辅助(主要是剩下5个的实力太平均了,没什么突出核。。。。)。

小地图,决战的时候,3-5周,这是元素族早期最强势的时候,应该有6或10或14个火鸟,很多1级,2级,3级,4级,5级,6级兵(几乎没死过),敌人可能连6级,7级都刚造好。无脑推过去就行了,不可能有族发展速度超过元素,如果有,那一定是幻觉。
大地图,元素扩张速度肯定比其他族快30%以上,即使是大地图,也不可能兵力落后。而且早期兵力优势,早就可以压制到对方区域,强行多队*扰敌人资源或城池,还没决战,对手都应该垮了。如果决战打不过,那可能是打开游戏的方式不对,建议调整座椅姿势,重新启动电脑试试。


物理英雄职业是元素人。完美技能树。战术非常容易学到,需要学什么魔法去城里学。

法系英雄职业是元素使。初始能力是0033,比其他族英雄多1点!!!!!除了战术几率太低以外,完全就是完美技能树。需要学什么魔法去城里学。

介绍下元素族英雄。

元素族没法区分那么细致,因为整体质量都太高了。我就简单点评下,不排序了。

帕里斯,精神元素是决战的核心兵种,帕里斯自然有参加决战的资格。

索尔那,主要是好英雄太多,派10个英雄参加决战都轮不到他。

依格尼萨,我就喜欢这颜值。强不强不重要。

拉克斯,自带战术是亮点。完美技能树。

精神元素是决战的核心兵种,莫奈尔自然有参加决战的资格。而且还跑的飞快。

埃德蒙。主要是好英雄太多,派10个英雄参加决战都轮不到他。

费拉,完美技能树。特长勉强用。

凯尔特,派10个英雄参加决战都轮不到他。

女神。元素族NO1。英3不会用露娜,自称高手也枉然。露娜烧烤店,各种烧烤操作亮瞎双眼。以后我专门写文章讲讲。

打后期还是有点东西的,攻击加速能比普通法师加的更快。

开局神英雄,不解释,不是姐,姐不是。

特长一般,虽然有点用,但还有更重要的辅助魔法要加。颜值漂亮足够当主力了。

特长后期有用,但还有更重要的辅助魔法要加。技能树还行。

特长没啥用,技能树还行。

350无脑招募,肯定是好英雄。

350英雄中的极品,开局也好用,决战当然也好。

好了,元素族的英雄和配套打法基本介绍完了,这一系列主题的文章也告一段落了。
谢谢大家的陪伴和鼓励,让我能坚持写完9族的打法攻略。
如果在文章中有什么问题或错误,欢迎评论里或私信里指出,非常感谢!!!
英雄无敌3陪伴了我走过了多年风风雨雨,任岁月变幻,依然无怨无悔。时至今日,有时间的话,依然要打开游戏玩几盘,能在今日头条上找到志同道合热爱英雄无敌3的朋友们,我非常感动,我爱你们~~~[爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][爱慕]

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