《苏丹的游戏》:年营收4.69亿,净利增长120%,海外成核心增长点

《苏丹的游戏》:年营收4.69亿,净利增长120%,海外成核心增长点

首页角色扮演苏丹传奇更新时间:2024-07-14

4月16日,手游《我叫万岁爷》、《苏丹的游戏》的开发商点触科技公布了2018年的年度报告,在2018年点触科技总营收达到4.69亿元,比起2017年增长71.56%。净利润达6649万元,同比增长达到120%。

3款产品撑起全年营收,《叫我万岁爷》收入占5成

在财报中显示,2018年点触科技的总营收主要来自《叫我万岁爷》、《我在太清当皇帝》、《苏丹的游戏》这三款产品。其中《苏丹的游戏》主要发行于中东土耳其、俄罗斯等市场。

其中,《叫我万岁爷》营收达2.39亿元,占营业收入的50%,比起2017年仅占4.6%的营业收入提升明显。而在2017年创收2.5亿,占营收比94.33%的《我在大清当皇帝》本期收入仅有1.53亿元,占营业收入的32.75%。值得注意的是,在2018年6月份发行于土耳其等海外地区的SLG游戏《苏丹的游戏》表现不菲,仅用了半年时间就创收6896万元占营业收入14.68%。

《苏丹的游戏》海外成绩亮眼 连续拿下14个地区游戏畅销榜第一

2018年海外市场的布局成为点触科技新的增长点。

根据AppAnnie数据显示,在海外由梦加网络发行的《苏丹的游戏》,上线至今陆续拿下14个国家/地区iOS游戏畅销榜首,并曾于35个国家/地区进入畅销TOP10。在俄罗斯、土耳其、印尼等市场当前均位列iOS畅销TOP5。

《苏丹的游戏》在土耳其等海外地区获得成功的同时,点触科技同时还推出了《苏丹的游戏》与《叫我万岁爷》日文版与韩文版,进一步扩大海外市场。

海外市场似乎成为点触科技的未来着重点。过去一年,产品出海成为不少手游厂商的选择,往往会把视野放在成熟的欧美、日韩市场。

而《苏丹的游戏》最初主要在中东土耳其、俄罗斯市场发行,上线至今超过10个月,这款游戏仍位列这两个国家TOP3的好成绩。而游戏的主要收入也是来自于这两个市场,根据财报显示,《苏丹的游戏》在2018年下半年内创下将近7000万元的收入。

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