育碧旗下《刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey)》将时间回溯到遥远的古希腊时期,玩家将扮演一名斯巴达佣兵参与到这段辉煌的历史中来。本作允许玩家使用女性角色进行游戏,赋予玩家更大限度的自由。育碧的创意总监Jonathan Dumont最近在Reddit论坛的问答活动中回答了一些问题,透露了很多细节。
问:本作将允许玩家和一些NPC角色进行恋爱,具体是怎样的?是否会影响到剧情发展?
答:在旅途中玩家将遇到许多性格不同外貌各异的恋爱对象,而且还可以随时终止这段恋情,选择权掌握在玩家手中。对于剧情的影响类似对话的分支选项。
问:玩家选择的不同对话,或者恋爱关系会影响到最终的结局么?
答:是的,玩家的选择将会直接影响到结局,但我们还不想透露是以具体哪种形式来改变结局的。总之无论是你的选择还是对话,甚至支线任务都有可能会改变剧情的走向。
问:《刺客信条》系列一直着力于还原历史,那么在《刺客信条:奥德赛》团队是怎样来描绘古希腊风貌的呢?
答:我们亲身前往希腊进行取材,感受当地的文化风情,还尝试了解了测绘学。从大量考古学研究和文艺作品当中去感受那个时代,我们甚至还聘请了历史学家来为我们重构了古希腊,来保证游戏对历史的还原性。
问:《刺客信条:奥德赛》的海战系统和《刺客信条:黑旗》一样吗?
答:海战仍然是本作中非常有趣的一个部分,但却不是最重要的,所以我们简化了系统上的复杂程度,使其变得更加容易上手,着重于即时的乐趣。同时出于对历史的还原,所以在《刺客信条:奥德赛》的海战中不会出现大炮,取而代之的是更多的弓箭和标枪。你可以用战船进行冲撞,将对方的船撕成两截。而对于希望有深度体验的玩家来说,依然有成长系统和船员雇佣。
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