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我想现如今依然对武侠抱有深厚情怀的同学,往往个人年纪不小、入坑时间挺长(?),而其启蒙作品无非是金庸和古龙两位所撰写武侠小说,和相关的衍生电视剧、游戏等。当然梁羽生、黄易、温瑞安乃至写《英雄志》的孙晓,也不能排除在外,只不过相比于前两位大家,知名度逊色一些就是了。我自己的话,也是靠武侠小说和武侠电视剧陪伴着度过整个学生时代,金庸那边的《天龙八部》《射雕英雄传》《神雕侠侣》,古龙这边的《陆小凤传奇》《小李飞刀》,这些经典作品我都读了、看了好多遍。
虽然现在随着两位大师的仙去、武侠的衰微,讨论谁坐头把交椅已经毫无意义可言,但当时那种隐隐的争锋之势还是让粉丝们挺有参与感的(?),客观来说古龙文风的时髦度会更好一些,如诗词又如散文哪怕是放在现在也不过时,而遣词造句更是逼格拉满,众所周知不管什么时代逼格都是终极追求之一啊(?)。而金庸的大众化程度则更优,作品间的关联度更强形成了相对完整的体系,能在其中感受到整个武林随着时代不断变化。所以说来说去就还是就看您个人的喜好,反正都是非常宝贵的时代财富,都值得一观。
言归正传,《古龙风云录》有了IP及情怀加持后,所受到的关注度自然会比河洛此前的任一作品都高,但这也就带来了更严格的评价标准,而如何巧妙的运用古龙作品中的人物、武学、事件,与游戏原创部分进行有机结合,就成为了最重要的考题。当然古龙著作管理发展委员会的影响也要考虑进去,他们的存在对于游戏脚本创作会起到一定限制作用,一些桥段啊、人物关系啊可能就必须要忠实于原著了。
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在这种情况下河洛所交出的答卷,我个人觉得是在及格线以上的,只是距离大家对于他们的期待、对于古龙IP游戏的期待,还有不小的差距罢了。
有所进步的画面我们这些粉丝在游玩河洛作品的时候,总是会下意识的忽略画面,将关注点完全集中在剧情和玩法上,毕竟从2015年的《侠客风云传》时期起就开始祖传了(?),这么多年下来基本上变化不大。
《河洛群侠传》倒是有尝试改变,但直接3D开放世界明显步子迈太大了技术力跟不上,反倒是使得建模精度这一弱项被摆在放大镜下展示,受到玩家诟病也是理所当然。不过这次回归了斜45度视角的《古龙风云录》,画面倒是给了我一些惊喜,纵向对比起来还是能感受到进步的。
具体来说,大概是预算资金终于充裕了一些,不管是人物还是场景的3D建模水准终于不是停留在几个世代前了,人物建模真的有模有样,比如说主角那身皮衣就看起来挺帅的(?),而光照效果的添加也蛮到位,进一步增加了材质真实感,不过有时候夜晚、昏暗室内的表现有点过火,使得人物的头发、皮肤、服饰显得有些油腻。
至于场景建模只要不是过分关注于细节的纯画面党,也没什么问题,至少武侠味儿是够了。不过相比于市面上的主流作品,这建模水准就有点不够看了。而河洛执著于用大量的3D近景或是特写表现来呈现剧情的手法,我觉得真的没有必要,这不就等于花了更多的经费然后强迫玩家来看弱项嘛(?)。武侠游戏玩家们某种意义上既宽容又严苛,只要做对味了就行,君不见别人的HD-2D高清像素风也收获了不少赞誉。
立绘也是本作美术表现的重要一环,在各种对话时都会出现人物的头像,加入时、读条等待时也都有展示。至于画风上也挺有特点,女角色真的超棒就是我们想要的那种老派味道,而男主角和知名男性角色都挺美型,会有点少女系画法的感觉(?),至于一些次要角色和反派角色那就是该凶恶就凶恶、该狡诈就狡诈,真的很传神。
而形象设计的还原度也挺不错的,咱们记忆中的经典人物形象特征都有复现,比如小李飞刀就按照焦俊恩的泡面头妆照来画的,我觉得能做到这一步就已经非常棒了。
战斗趣味性很足虽然我偶尔也会怀念当初痴迷SRPG的日子,但必须承认的是这种慢节奏类型有点不适合时代了,大家都更青睐动作游戏或者是带有动作性元素的玩法,毕竟得到的操作反馈更直接,玩家也每时每刻都在获得感官上的刺激。在这种背景下SRPG不可避免的变得小众,不过也有些厂商依然在尝试、在坚持,河洛就是最典型的例子——他们旗下几乎每一款作品都是SRPG,只能说相当钟爱这种类型了,并且这么多年下来也就成为了河洛的标签。
《古龙风云录》自然也毫无意外的采用了该玩法,玩家需要在大小不一的场景中,配置我方登场角色,随后以走格子的方式移动,相应攻击技能、BUFF技能、回复技能等也都有范围,嗯这些都是很常规的设定了并没必要多说。不过这次河洛在战斗部分很好的结合了IP特点,因此新意和趣味性都很足,主角辰雨先不提,但其他登场的伙伴嗯在游戏中叫做“英雄”,都是古龙IP中赫赫有名的人物,楚留香、陆小凤、小李飞刀等作为可操作角色还是很让人兴奋的。每一位都按照人物特性进行了专门化的设计,足以见得河洛之用心。
这也使得组合变得千奇百怪了,您完全可以按照自己的想法来搭配,不过我更推荐的还是标准的战法牧配置,即前面一个人充当坦克,然后后面是回复与暴力输出——输出您还是得考虑属性问题,比如敌人是刚劲还是柔劲抵抗,选择合适的角色来针对输出才更有效率。而人物朝向则做了更复杂化的演绎,敌人往往存在着破绽,咱们就需要用正确的招式从正确的方向攻击,高难度下这是唯一正确的策略,低难度下则无所谓反正伤害也都灌死了。
不过前期节奏较慢的问题还是没有解决,不管是哪个角色都会要频繁的休息,还请您要习惯一下。另外战斗后即便是最简单的“初出茅庐”难度也并不会恢复状态,所以您要记得自己喂药啥的,别全残血进战就行。当然即便是战败也没啥,可以直接重复挑战,所以不要有心理压力。
小结就画面和在战斗部分的玩法来说,《古龙风云录》还是经典的河洛风味,或许对于大部分河洛粉丝玩家也已习惯,当然依旧是有可以做得更好的空间存在。本篇先对《古龙风云录》的画面和战斗部分玩法上作游玩体验的介绍,后半篇会再对剧情与断案部分及一些不足、还有对游戏未来的一些展望感想,还劳烦看客们稍作歇息。
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