随着大家身上的腐蚀越来越多,很多专精比起8.3版本早期阶段都有了巨大的变化,还好即便急速属性已经突破天际,邪DK的输出套路并未发生什么颠覆性的改变。
那么下面就简单介绍一下目前(2020年7月9日)邪DK在PVE活动中的一些基础的入门级技巧,希望能对回归党和纯新手有所帮助。
目前邪DK比较主流的天赋有下面两套,上面这套天赋主要用于大秘境战斗,下面的天赋主要用于团队副本中的战斗。
邪DK大秘常规天赋
邪DK团本和单体战斗常见天赋
在第三层天赋的选择上,如果当周的大秘境词缀有“死疽”的话,可以点出“亡者之握”辅助坦克进行风筝,但如果是“血池”词缀的一周,应该避开这个天赋;
精通如果超过50的话,第一层可以点“暗影之爪 ”,因为精通的增幅“万物臣服”召唤出来的骷髅射手无法很好地利用,且“暗爪”还具有30码的射程,可以起到改善邪DK输出环境的效果。
团本里最后一层一般来说选择“诅咒大军”,因为如果你确实是一名新手或者刚回归的玩家,那么找到的团队应该不是特别强力,在战斗时间较长的时候(高于3分钟),“诅咒大军”相对于“邪恶狂乱”是更加优秀的天赋;但在大秘境里,“邪恶狂乱”则基本可以算是最后一层的“正确答案”。
邪DK是一个比较搞人的专精,因为可能需要根据不同的战斗场景进行属性调整,我们将可能面对的情况分为3种——长时间AOE战斗、短时间AOE战斗、单体为主的战斗。
在短时间AOE战斗(需要邪DK快速打出爆发AOE伤害)的情况下,邪DK的副属性优先级是:
精通>急速>暴击>全能
这种场景一般为大秘境,尤其是“繁盛”词缀的一周,之所以将“精通”作为此时的第一属性是因为邪DK的爆发AOE主要是靠身处“枯萎凋零”里有顺劈效果的“天灾打击”引爆多个伤口产生的“爆裂之疡”(天赋)来造成伤害,而这种伤害的类型是“暗影伤害”,可以受到精通的加成。
而在长时间AOE战斗的情况下(也就是会有ADD不断刷新的BOSS战),邪DK的副属性优先级是:
急速>精通>暴击>全能
虽然同样属于AOE战斗,但是考虑到需要兼顾小怪和BOSS本体的输出,所以“急速”属性的优先级会有较大提升,而“精通”占据第二优先级的位置则还是因为“爆裂之疡”的缘故。
在以单体战斗为主的情况下,邪DK的副属性优先级是:
急速>暴击>精通>全能
由于现在邪DK在单体战斗中宠物(包括食尸鬼和亡者大军)的输出占比较高(因为通常会凑3个“亡者魔导师”特质),而这些召唤物对暴击的利用率明显高于精通,所以暴击成为了邪DK在单体战斗中第二优秀的副属性;然而综合来看,急速不仅影响到所有召唤物的攻击频率,并且还可以增加邪DK的攻击速度以及符文恢复速度,所以纯单体战斗中急速属性比暴击属性更加优秀,成为“第一副属性”。
外圈
单体战斗
3亡者魔导师 3溃烂之力
大秘境AOE战斗
3溃烂之力 3黑暗之心(条件允许可以带一个“汇帆”,让精通进一步爆发式增长)
中圈
压倒能量>元素回旋>固定急速或精通(看战斗场景而定)
生存圈
1诅咒进军基本上是必备的,剩下的比较优秀的是“回声防护”、“符文屏障”以及“远行者”。
主槽
单体战斗:完美愿景
大秘AOE战斗:仇敌之血
副槽
单体战斗:清醒梦境之忆 濒死之息 喷子
大秘AOE战斗:清醒梦境之忆 争斗 濒死之息
单体战斗:
基本上无脑渠道急速即可,可以带一个龟裂或者是2-3级的触发急速。
大秘境AOE战斗:
基本上是以渠道精通为主,配上一个3级触发精通。
大秘境AOE战斗的最优解:
475活性血瓶 高装等被动饰品
大秘境出产的饰品,团本无法入手,邪DK最稳定且强大的AOE爆发饰品。另一个饰品位置可以是475屠夫隔板或者是475生命充能的泰坦裂片(白片)。
单体战斗的最优解:
475生命充能的泰坦裂片 475黑龙鳞片
双触发急速饰品直接属性拉满
AOE战斗的起手方式
宠物变身—控制宝宝去打位于中间的怪—上病—邪恶狂乱—铺凋零—仇敌之血—无脑天灾打击到资源用完—死亡缠绕触发符文腐蚀—继续天灾打击一直到凋零结束
没有凋零时候的AOE处理方式
找一个血量最低的怪物往它身上打满伤口,因为怪物在死亡的时候身上的伤口会全部爆炸,同样会触发“爆裂之疡”。
单体战斗的输出手法
主要的输出逻辑是围绕“溃烂之力”这个特质来进行的,“溃烂之力”buff的持续时间是20秒,但是只能叠加数值不能延长时间,所以邪DK单体战斗的输出思路就是“追寻溃烂之力的节奏”。也就是尽量让每一波20秒的溃烂之力尽量快速叠高。
大概的做法就是,当每次“溃烂之力”buff的剩余时间进入5秒以内的时候,开始有意地保存“符文”和“伤口”这两类资源,等上一轮buff持续时间结束之后,立刻引爆尽可能多的伤口层数,把新一轮的溃烂之力叠加起来。(有点像涨潮和落潮)
基于这一逻辑,邪DK的单体常规输出手法遵循下面的技能优先级:
免费死亡缠绕>能消耗伤口的天灾打击>脓疮打击(目标身上伤口不足1个)>死亡缠绕(能量高于87)>脓疮打击(可用符文在3个和3个以上,伤口小于4个)>死亡缠绕(溃烂之力的最后5秒)
由于邪DK是3资源的DPS(伤口、符文能量、符文),所以有时候我们不得不面对资源溢出的问题,这里的建议是不要让伤口溢出,也不要让符文溢出,符文能量稍有溢出是可以接受的。
常见的起手方法
倒数的时候提前偷药 大军—上病—脓疮打击X2—免费死亡缠绕(如果有)—天启—死亡缠绕全部打掉—宠物变身—免费死亡缠绕(如果有)—天灾打击消耗伤口叠加溃烂之力
邪DK单体战斗伤害结构参考
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