距国风妖灵RPG大作《神都夜行录》安卓端开启公测已经有一个月了,猫猫也玩了一个月时间。
此前因为游戏可玩内容太过丰富 拖延症发作,一直没给大家带来《神都夜行录》的评测,今天总算是愿意码一码字儿,和大家来聊聊这款手游究竟质量如何。
神都夜行录游戏质量如何?
这是一款网易发行的国风妖灵题材RPG手游,也许会有人看见网易出品就下意识地发出嘘声,但猫猫客观公正地说,《神都夜行录》这款游戏,在游戏内的活动运营上的确有着让人“体验极差”的槽点,但就游戏内容和质量而言,的确是可以称之优秀、精品的。
那么一点一点讲,首先是游戏画面。也许是之前受《阴阳师》先入为主的影响,猫猫和很多人一样以为《神都夜行录》的游戏画面也是偏向动漫、二次元风格,但实际并非如此。《神都夜行录》画面、建模都是逼真写实向风格,可捏脸可定制外观,而且并不是2D地图固定视角回合制探索,是一款3D世界可自由切换视角的即时制游戏,这一点上更趋近于《楚留香》。
对于国风这一点的淬炼上,也做得非常用心。游戏在大部分玩家最为关心的妖灵的设定上,非常投其所好,选取了中国古代神话、绘本中耳熟能详的精怪,例如《山海经》中的金乌、无支祁、开明、青丘狐涂山氏;《周礼》中的雨师、风伯;上古神兽白泽等等,加以符合现代青年玩家审美的形象刻画,使人过足了国风瘾。
游戏世界观和主线剧情框架走的是稳妥套路。
游戏以盛唐时期为背景,这个白月光一般对中国人意义非凡的时间点已经能圈粉不少青年玩家。《神都夜行录》又是一款融国风玄幻与历史演绎为一体的游戏,在剧情的行文中,玩家会随着主角经历而来到神都洛阳,见到降妖司掌司、皇室公主、乃至是唐玄宗这一类大人物,见证种种故事的交汇和碰撞,也会亲身参与到这片风云之中。
《神都夜行录》的大故事框架其实是比较常见的套路,师傅仙逝,主角下山,因缘际会下追随着师傅的叮嘱加入大唐机密机构“降妖司”,然而正在主角在世俗间历练之时,黑暗势力“云中君”的一场摧毁人间的大阴谋暗中开始……猫猫有吐槽过这听起来和当年八岐大蛇、阴界裂缝、平安京的决战很像。
但主角所历经的故事,却在细节上给你带来了很多感动。
这里轻微剧透。《神都夜行录》这款手游对于剧情党而言是个很不错的选择。
剧情走向基本上是一条主线串联起了许多章回的故事,每个章回以不同的人或者妖灵为主角。猫猫就说自己印象最深刻的两个片段吧,都在游戏初期,被细节所打动了。一是永宁公主与青丘狐的故事,二是舞女谢阿蛮与剑客裴旻的故事。
狐九尾,不见君子。
青丘狐涂山氏千年来隐居于山林中。前任族长之子涂山夜叛逆,被困于降妖司百年后逃出,受蛊惑以妖力炼制狐火石,发动族人侵略人类,最终被主角组和现任族长涂山小月阻止点化。
这一段打动到猫猫的其实不是青丘狐的纠葛,而是永宁公主的见识与气魄。
开始以为永宁只是一个任性的师姐,想不到面对妖族,永宁能够朗声说出“男女有和差别”去质疑青丘族以女为尊的传统,说出“有勇气发动战争,就没有勇气去交流么”去激励一个在山林自我封闭千年的氏族开放门扉融入人间。
从此之后猫猫就彻底爱上永宁这个敢爱敢恨的角色。某种意义上,这两句话如雷贯耳,对我们正在经历的现实是赤裸裸的讥讽与警醒,不是吗?
明月夜,江海心。
舞女谢阿蛮与剑客裴旻的故事则是真正剧情上的感人了。这是一个名门剑客与市井舞女相恋的故事,主角参与进这个故事中,却没能挽回最终悲哀的结局。
这其中伴随着许许多多的神反转。例如初见舞女谢阿蛮,大部分人都会觉得阿蛮在魅惑人心,有妖心。第一次反转在于第四十九日解谜之后,听阿蛮讲述的故事,才知她是被人抛弃。第二次反转又在于狄博通冷静下来之后认为知交好友裴旻并非负心之人。降服了妖化的阿蛮之后,第三次反转来了——阿蛮残余的妖魂指引着主角寻到城外,众人这才发现裴旻失踪另有隐情。
只是裴旻意欲修炼剑术受蛊惑抛弃七情六欲,走火入魔,将自己困于城外;而阿蛮苦苦等候思念成疾,为寻觅裴旻消息,化妖却被困于城内。两人至死仍是相爱,却在人性欲念上受云中君利用,只有魂魄在弥留之际得见。
游戏战斗方式独具一格,有所突破。
之前说过,虽然游戏的设定与《阴阳师》类似,是需要你操纵你麾下的妖灵进行战斗,但这并不是2D回合制行动条的游戏,而是3D即使制战斗。
《神都夜行录》的独特之处在于,战斗的主角是游戏角色本身。游戏角色分为四个职业:大理寺、游侠、巫祝、阴阳家,每个职业下两种武学套路。战斗时主要是以玩家操纵角色进行攻击,但有趣之处在于玩家还可以携带一只妖灵作为主操作妖灵进行变身,变身之后可以使用妖灵的技能进行攻击。
其余战斗中配置的3只妖灵的作用则在于攒怒气值放大招,这又是一个独特的地方。战斗中面临的BOSS自然会释放一些有预警、可规避的攻击。但BOSS怒气值满时释放的全屏大招是无法通过闪避技能规避伤害的,这时候想要避免主操角色死亡战斗失败,就可以用暂满怒气值的妖灵放大招——妖灵之间的血量不共享,承受伤害也不共享。
搭配BOSS大招结束的虚弱期,这就有了应对战斗的许多策略选择在里面。
有优点,自然也有缺点。
当然,猫猫以上说了很多《神都夜行录》的优点,也并不代表这款游戏完美无缺。
刚才说起战斗就不得不提到其中“游戏体验极差”的两个槽点了:活动BOSS和拓印系统。这是目前《神都夜行录》被玩家们诟病最多的两个地方,其中游戏运营的锅怕是占主要成分。
《神都夜行录》里的妖灵还比较少,掉率也很低,而且SSR卡与R卡直接强弱分明,不像《阴阳师》里一样只要套路*练度高,R和SR也能打天下。不久前《神都夜行录》出了一个活动,涂山夜挑战本减伤99%,过高的难度使得活动关卡直接变成欧皇 肝帝合体的大佬才配踏入的殿堂,这引起了寻常的微氪、轻肝玩家的反感。
另外一个槽点是拓印系统,可理解为精简版的阴阳师御魂效果,不同妖灵配备最适合的拓印效果可以让妖灵的战斗力翻倍。但拓印的获取方式唯有抽卡——为什么《神都夜行录》里妖灵的掉率很低,因为你十连抽出来的有八张是拓印,剩下两张是R卡。这也就是为什么《神都夜行录》被玩家称为“神都拓印录”的原因了。
还有硬件层面与优化的缺陷。从《楚留香》,到稍早公测的《流星蝴蝶剑》,再到《神都夜行录》的改变,再到正在预约中的《花与剑》,可以看得出,网易这几年的国风新作,都有要将PC端的极致画质搬到手机上来的野心。然而实际效果似乎没能配合野心,导致玩家们与其在手机上开着极致画质使其发烫烧电量,不如开着电脑模拟器去玩游戏,这听起来有些本末倒置。
而伴随着市面上涌现越来越多高质量游戏,网易自己却做出不少,但这些优质游戏却纷纷如同遇到瓶颈:是精品却又并没有到达无可替代的高度,但类似的题材和玩法却已经有让玩家审美疲劳的趋势,《神都夜行录》的魅力似乎没能完完全全地展现出来,属于游戏质量的风评最后流入了运营坑爹的风波中。
以上猫猫介绍,只是《神都夜行录》的一些重要方面的优缺,更多细节上的惊喜和诚意,等着大家自己去体验评论。
猫猫对这款手游保持着砥砺才能前行的态度,但鉴于刚刚单抽出奇迹抽出了新限定卡池的SSR司羿,猫猫决定在结尾还是多夸一夸这款游戏,以盛唐、山海经神怪为题材的国风妖灵RPG大作,如果大家是国风游戏、RPG游戏的粉丝,那《神都夜行录》非常值得一玩。