一个装备强化的规律~~
装备每变一次颜色增加的 属性是基本属性的1%~~而不是固定的多少点...
再另外附加一个个人打星星心得~~
3技能及其以上的宝宝打星星开格子 可以尝试使用 蓝色单技能的星星~~效果比多技能好~~
而且 掉技能的规律是 星星有几个技能就最多掉几个技能 比如 1技能的星星 最多掉1个宝宝技能 2技能的星星 最多可能掉2个宝宝技能
打星星时候~~ 成功都是扎堆的 可以先用一个垃圾宝宝 打个星星 试验一下 如果技能成功上去了(不管是开格子 还是替换原来技能)
这时候再去打好宝宝 成功率会很高~~
再另外附加一个小常识吧~~
恩仇录和武道会的 NPC 实力跟你身上宝宝的评价评分也有关系~~
再再另外抓珍兽的时候如果 输出足够可以带一个 小号 拉低等级 用绑银开眼~~效率也很高~~
再再再另外说说 组队PK过程中宝宝的选择~~可能有些没玩过回合制游戏的朋友不了解
大家都知道 组队PK时候最实用的宝宝是血宠~那么怎么选择你的血宠呢?~
首先明确告诉大家一点: 宝宝的速度 受且只受 敏捷资质影响的~~而且影响很大
而生命 大部分是受 成长影响的~~资质影响微乎其微
所以大家在选择宝宝的时候 尽量选择 满成长 敏捷高的~~
还有初点~什么是初点呢?~ 每只宝宝在0级的时候 系统会有100点属性点 分配在5个属性上面
每个属性最低分配10点~~
而宝宝洗点呢~宝宝可以用 宠物美食进行洗点(每个小时刷的小豆丁 随即出售~20万/个 学满手眼通天 10万)
没个美食 可以洗2点 但是有一个规则:::宝宝的每项属性 最低洗到等级 20 点 比如一个50级的宝宝 他的每项属性最低可以洗到70点
那么选择宝宝的时候 就可以再看一下初点 就拿血敏来说 内力 力量 耐力 是无用属性
在看一只宝宝 0级状态的时候 要计算 内力 力量 耐力的总属性 20点以上部分不需要计算 因为可以洗掉
举个例子 一只受刑者 0级 内力15 力量40 耐力10 那么他的全部垃圾属性 就是 内力5 力量10 耐力0 力量多余的20点可以洗掉不计算
那么这样的初点就是非常好的初点了~~
再说说宝宝加点 血敏宝宝的作用 就是比人物稍微快一些 可以在人物出手之前 对人物使用 复活药 解封印 加怒气的酒
那么 血敏的加点 就要保持比人物 快25% 其中的20% 是因为 开8门阵的时候 人物会加速20% 而宝宝不会 另外的5%是防止乱敏
不只是 外功 封系需要这样的宝宝 内功同样适用!!!!!
而且 在准备宝宝的时候 不只是需要准备 你自己适用的 还要 帮助你的 队友准备!!!!!
另外一种 就是龟速宝宝了 可以在所有或者的人出手之后 拉起你 然后你可以出手~
宝宝技能的选择 不屈 神速 隐匿 这3个技能 有条件最好用高级的
幸运 反震 连击 刺* 毒 防御 无懈可击 免疫 等等 依次可以进行选择幸运是个非常好的技能 可以防止被暴击!!
连击 刺* 毒 3个技能搭配一起 非常好用~~
PS:突然想起来一个 小技巧 可能有些人不知道
杂学NPC 加友好 可以送 虹光草!! 每个加500友好 省钱又省事 超级好用!!
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