大家好,我是对长。欢迎收看新一期的“游话直说”,在这里各位将看到最公正客观的游戏评测!今天对长想谈一谈昨天刚在国服公测的《长安幻世绘》!
回合制RPG卡牌手游在最近几年内掀起了一股不小的风潮,这类游戏首当其冲的代表当属网易旗下的《阴阳师》。作为回合制卡牌类游戏的巅峰之作,阴阳师的日系画风和精良配音吸引了很多热爱日本文化的玩家,另一方面游戏本身的内容十分丰富,各个系统之间有条不紊,带给了玩家不错的游戏体验。
正因为《阴阳师》的成功,许多厂商纷纷入局,想要从中分一杯羹,比如《妖神记》、《封神召唤师》,网易自己家的《神都夜行录》、《决战平安京》。以及我们这次上手的《长安幻世绘》,也是其中之一!
其实早在去年年中,《长安幻世绘》这款游戏就已经在国内开始内测,并且以《长安妖世绘》的名字上线台服。10月17日正式上线国服之前,按理说应该做足了准备!在台服上线近一年的经验应该让游戏的运营和策划对玩家的需求了解得差不多了,能让国服玩家玩得更加舒心,但事实恰恰相反!
在国内上线一天之后,《长安幻世绘》仅仅获得了4.4的Tap评分,近七日评分更是低至3.7!
玩过回合制卡牌类游戏的玩家都知道,这类游戏其实都大同小异,集卡打怪对战的模式是主线,其他的功能基本属于锦上添花。关于这款游戏,对长首先要吐槽的就是《长安幻世绘》的画风。根据游戏的宣传,这是款国风手游,这样一来就与《阴阳师》的“和风”体现出了差异性,但是一进游戏,能看得出“国风”这两个字的地方似乎只有游戏的icon了!
游戏内的画风称之为“混搭风”也不为过,对长想说:并不是在游戏内弄上几个有中国特色的古建筑就叫“国风”!
如果说画风见仁见智,那么另外这游戏被很多玩家吐槽的一点就是对新手太抠门!新手来到游戏,抽卡游戏不送抽卡次数也就算了,这游戏直接送30体力和100元宝,大家自行体会一下!
在被玩家喷了之后,游戏团队终于给大家送了一次十连抽,但是抽出来的卡嘛.....一言难尽!抽卡游戏不给高阶卡怎么吸引玩家!
说完了上面这些,对长主要想谈谈这个游戏的玩法,回合制卡牌类游戏最重要的一点就是游戏的玩法了,这也是吸引玩家的根本!
游戏在宣传中大肆宣传的一点就是“自由度”,但对长并不认为自由度高仅仅意味着游戏地图大,关卡数量多。相比之下,玩家对不同卡组的控制搭配更为重要,低阶卡能够通过玩家的搭配有机会战胜高阶卡,这正是卡牌游戏的魅力所在。
但在这个游戏里,随机要素过多成了它的致命缺陷,由玩家参与的主动计算少了很多,主角在游戏里的存在感也颇低,很多情况下只是用来凑羁绊的卡,没有自己的技能。战斗中的法宝和灵符虽然创新性的以主动形式存在,但这两个要素的获取依然看脸!
这样一来,氪金玩家跟非氪的差距越来越大,更何况游戏前期的各种智障设置根本没有让玩家有任何充钱的*,大家见过新手任务线跑三小时的游戏吗?
借用玩家的一句话来说“运营方想赚钱没有错,但你做不到比其他游戏优秀,又凭什么觉得玩家会买你的账呢。”
回合制卡牌游戏“又肝又氪”是玩家都了解的市场行情,但缺乏吸引力且乏味的游戏玩法,毫无诚意的新手奖励,和不氪金就玩不下去的设定使玩家很难选择这款游戏。同样是“又肝又氪”,为什么玩家不选择画风更细腻、游戏系统更加完善的《阴阳师》呢?
长安幻世绘,打扰了!
对长推荐:
当下抽卡类手游的王者还是当属网易,借助“阴阳师”这个IP,网易也推出了多款同系手游,效果都不错。《神都夜行录》更是网易在同类游戏中不同风格的一次尝试,至于挑战网易的《封神召唤师》和腾讯旗下的《云梦四时歌》,暂时都不具备《阴阳师》这般吸引力,差距不小!
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