先给大家讲讲曾经的儿童网游《赛尔号》。这个游戏的诞生是因为淘米的第一款游戏《摩尔庄园》进入平稳运营期之后,淘米很需要一个和《摩尔庄园》不同的游戏来拓展自己的产品线,之后便在08年底以弹簧绳扣为灵感,设计出了赛尔机器人,并成立了全新项目《赛尔号》。

将游戏的主题设定成了更为科幻的太空探索题材。可在初期的玩法定向项目组却有很大的分歧,主策划想把《赛尔号》做成和《摩尔庄园》一样的社区游戏,外加一些科普内容,但项目的大多数员工却想学习宝可梦系列,做一个以精灵养成对战为主的混合制网络游戏,因为当时国内根本没有这种玩法的网游,他们想当第一个吃螃蟹的人,后来也的确是第二个想法占了上风,最后项目也从主策划转手到了《摩尔庄园》的制作人手中,其实项目组想抄袭宝可梦也是钻了当时的一些空子,首先就是宝可梦的正作,直到16年才开始支持官方简体中文。
在动画片的引进方面,除了《宝可梦 无印篇》,后续因为政策原因,国外动画片在当年减少了引进,游戏上因为掌机设备太过昂贵,其实《宝可梦》这个IP当时在青少年群体中的影响力并没有很强,所以在当时那个大家版权意识都不怎么强大的年代,《赛尔号》虽然抄袭了《宝可梦》的大量玩法,直到10年的融合系统出现,才算是更新了点自己的特色玩法,却并没有玩家对此进行口诛笔伐。
就《赛尔号》对《宝可梦》的系统抄袭到什么程度呢?连基础数值他们都敢像填表一样的照搬,五个精灵有四个技能,最多携带六个精灵,这些还都能理解,那体速攻防,特攻特防的宠物数值系统,以及精灵31的个体值,255的学习值,和《宝可梦》一模一样,就是照搬过来的。但项目组当时那么做的理由也挺让人无奈的,当时《赛尔号》整个项目组策划、程序、美术加一块,一共七个人,但游戏只给了六个月的开发时间,要求09年暑假上线,就这点时间,其实你给神仙做也只能是先抄个成品凑合着,等上线了再慢慢改方向。但比较让人意外的是,在暑假上线之后,《赛尔号》并没有成为现象级爆款,淘米也是持续放养这款产品,觉得分摊出《摩尔庄园》的资源去给一个没盼头的产品做推广是一个很不明智的行为,所以最开始两个月,这游戏几乎每天只有几千人在线。

但比较让人意外的是,在儿童网游的淡季,九月份学生开学之后,这游戏居然通过学生们自来水式的安利,以这种诡异的方式复活了,最高在线人数一口气飙到了10万。并且因为和摩尔庄园题材玩法都大不相同,所以两款游戏的用户根本不存在重叠现象。在这时候,《赛尔号》的大方向其实并没有明确,小游戏和精灵对战的游戏内容基本在一个五五开的状态,项目组这样做的想法也是希望可以让部分《摩尔庄园》的玩家有一个逐渐适应的过程。就这样,《赛尔号》凭借当时在国内独一份的宠物养成以及星球探索的玩法,吸引到了大批青少年玩家。
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