作为游戏界皇冠上的宝石,《塞尔达》系列虽不是人人都喜欢,但之于整个游戏行业都有着举足轻重的地位。
而这个系列诞生36年以来,也推出过大量担得起“神作”头衔的游戏。下面这11款Switch能玩到的《塞尔达》中,你玩过哪些?
1. 旷野之息
毫无疑问,“野炊”这部作品绝对称得上是“十年一遇”的神作。
除了有不少玩家因为一个人冒险的孤独感、或是3D眩晕等生理原因而玩不下去,相信大多数NS玩家都体验过这款游戏。
对于这款游戏的赞美之词,五年来大家听了太多,这里就不多吹了。
本作的续作《王国之泪》,目前也已经确认将在2023年5月12日发售。值得注意的是,这是系列36年以来,官方首次采用“续作”来称呼。
这就意味着,尽管剧情相对独立,但在设定等内容上会沿用《旷野之息》——即游戏可能会默认玩家了解/听说过1代的一些剧情,例如四英杰、例如沉睡百年的林克醒来击败加侬等等。
因此如果你还没有玩过《旷野之息》,但对《王国之泪》跃跃欲试,那么强烈推荐你现在就入手《旷野之息》,先好好体验这段只属于你的传奇冒险!
2. 御天之剑
没有经历过那段历史的玩家或许很难想象,在《旷野之息》发售之前,上一款3D塞尔达要追溯到2011年的《御天之剑》——是的,如今,这已经是一款11年前的游戏了。
不同于《旷野之息》的开放世界,《御天之剑》采用的是系列传统的线性流程。也就是除了一些支线外,主线内容基本是固定的。
但也正是这种开发者可控的流程体验,让这款游戏的综合体验可以打磨到极致。从剧情展开到迷宫设计,再到惊艳的时空穿越,游戏全程都能为你提供惊喜的体验。
此外,本作也是系列唯一一款全程体感的游戏,林克手中的剑和盾,对应着玩家手中的手柄。通过挥动手柄,即可在游戏中做出与之对应的盾反、挥砍、举剑等动作,代入感十足。
当然,游戏也提供了按键操作模式,因此Lite玩家也可以放心游玩。
本作也是目前已知的《塞尔达传说》全系列起点,讲述大师之剑诞生的故事。且游戏的故事从天空一直延伸到大地,和新作《王国之泪》有着大量的类似之处。
因此同样建议在“王泪”发售之前,好好体验一番《御天之剑》,说不定能为“王泪”带来更好的游戏体验。
3. 织梦岛
《织梦岛》最早诞生自几位任天堂员工下班后的业余时间,往里面加入了大量“鬼点子”。
因此这款游戏和它的标题一样,仿佛一场梦,你能在其中看到许多任天堂其他游戏的角色——耀西、桃花公主、汪汪,甚至连隔壁的星之卡比都被做进了游戏中。
NS版使用了现代引擎,将原本的GBC版本完全重做。精致的画面风格与2D固定视角相得益彰,带来了有别于以往任何一部2D作品的视觉体验。
游戏从流程编排到地图迷宫设计,均按照原作1:1制作。作为一款当年的掌机游戏体量终究有限,本作的流程不长,主线大约10小时即可通关,肯定是不能拿《御天之剑》《旷野之息》这种体量来比较的。
购入前还是得想清楚,自己希望获得的是一段精致难忘的冒险体验,还是追求花最少的钱玩最多的内容。
4. 塞尔达无双 海拉鲁全明星
本作是塞尔达的衍生无双游戏,由无双专业户 光荣 负责代工。
也别小看这款无双。虽然在玩法层面依旧是无双的底子,解谜要素融入也相当有限,但本作汇集了《塞尔达传说》系列历代的经典角色,以及系列作品的介绍和彩蛋。甚至曾经只存在于设定中的“女版林克”——林克尔 也在游戏中登场。
无论是想要了解系列历史、还是已经玩过历代作品的老粉,都蛮值得在这款游戏中体验一番。
5. 塞尔达无双 灾厄启示录
本作同样是无双游戏,但不同于上面那款是“系列大杂烩”,《灾厄启示录》采用了《旷野之息》的世界观,讲述的是《旷野之息》100年前灾厄入侵的另一条故事线。
也正因为如此,在本作中,你可以和塞尔达,和四英杰等人并肩作战——而且这次,是活生生的人,而非声音和灵魂。当然,除了林克以外,也同样可以操作其他角色进行战斗,每个人都有自己独特的风格和玩法。
不过比较遗憾的是,本作在现有Switch机型下,战斗效果只能说是相当面前,在敌人过多的场景下,会频繁出现掉帧和模糊。
另外,无论是否喜欢无双,无论是否购入这款游戏,只要你体验过并热爱《旷野之息》,那么一定要感受一下本作大量的过场剧情!
6. 节奏海拉鲁
本作并非传统的塞尔达游戏,而是由《节奏地牢》的开发团队负责开发,并且是唯一一款获得了《塞尔达》IP授权的独立游戏。
游戏采用了独特的节奏玩法,玩家从每一步路,到每一次攻击,都需要根据游戏的音乐节奏来。巧了不是,塞尔达的音乐都很好听,经过了remix后的系列经典曲目,更让粉丝们欲罢不能。
尽管玩法和正统作品截然不同,但这款游戏在许多设计风格上,都有着浓浓的塞尔达味。
为了照顾不擅长节奏玩法的玩家,游戏中也提供了无节拍模式,可以顺畅游玩。
如果你喜欢2D塞尔达的设计,不妨也尝试一下这款作品。
以下5款《塞尔达》是系列经典家用机作品,包含在任天堂的会员游戏库中。会员玩家前往商店免费下载即可游玩。(N64需要高级会员,SFC/FC只要普通会员即可)
N64会员游戏
7. 时之笛
对《塞尔达》有所了解的玩家,想必都听说过《时之笛》的大名。
在那个游戏行业从纯2D慢慢到3D过渡的时期,所有游戏公司都在摸索3D游戏该如何设计。而《时之笛》这部作品,直接给出了一套标准答案。可以毫不夸张地说,现在市面上所有的3D冒险游戏,都是《时之笛》的子孙后代。
本作将“穿越时空”这一经典命题,完美融入到了游戏的玩法、剧情以及场景。童年林克和成年林克的冒险,也为《塞尔达》系列带来了三个截然不同的时间分支。
如果希望更多地了解塞尔达系列,那么《时之笛》绝对是不可错过的一款作品。
8. 魔吉拉的假面
老任一直有一套引擎做两款《塞尔达》的习惯。如今的《旷野之息》和《王国之泪》,NDS上的《灵魂轨迹》和《幻影沙漏》都是如此。
在开发完《时之笛》后,这套引擎也没有被扔进垃圾桶,而是用来制作了《魔吉拉的假面》这部作品。
游戏的玩法却相当取巧。为了节约美术上的工期,游戏并没有追求地图场景有多大,而是利用“三天循环”制造信息差。
举个例子就是,我们在第三天知道了要发生某件事,那么在下一次循环时,可以在第一天直接触发这件事。
不过这部作品的风格截然不同,难度也极高。从刚一进入游戏,就能感受到它的阴暗和压抑。而音乐更是诡异,有一种不寒而栗的感觉。世界毁灭倒计时的设定,让游戏节奏更紧凑的同时,却也带来了更多焦躁和不安。
尽管在游戏玩法上堪称一绝,但或许并不适合所有玩家——尤其是NS会员游戏库中的N64原版,难度比后来的3DS重制版更高。
SFC会员游戏
9. 众神的三角神力
SFC在当时看来强大的性能,将精美的2D游戏图像带到了巅峰,本作放在今天都能称得上是绝美。
作为塞尔达的第三部作品,《三角神力》是系列最重要的游戏之一。借着SFC的性能和丰富的按键数量,《三角神力》无论是在游戏画面、玩法设定还是操作上,都为后来的2D/俯视角塞尔达游戏定下了基础。
如果说FC的两部还是高中生水平,那《三角神力》则是一下子跃升到了教授级。
对于只玩过《旷野之息》《御天之剑》这类3D塞尔达的玩家,强烈推荐尝试一下这款“2D塞尔达天花板”的作品。
FC会员游戏
10. 海拉鲁幻想 塞尔达传说
本作是系列的第一部作品,是这个一次次创造奇迹的传说的起点。
FC的画面放在今天,对于许多玩家而言真的是不太能接受了,并且操作上也并不舒适。但如果你热爱《旷野之息》,能接受这一些“老旧感”,那么请务必要玩一玩初代塞尔达。
从进入游戏后,玩家基本就不会受到什么限制,可以随意地在地图上到处乱逛。
地图上隐藏着大量的通道,其中甚至不乏主线流程的必经之路。也正因为如此,如果没有游戏攻略,想要通关这款游戏是极其困难的。
11. 塞尔达传说2 林克的冒险
在初代塞尔达发售后的次年,1987年,续作《塞尔达传说2 林克的冒险》便发售了——人家才是真正的“塞尔达2”[捂脸]
现在想想,一年一款《塞尔达》新作简直就是天方夜谭[捂脸]
由于大幅改动的系统,以及一些不尽如人意的设计,加上曾经一些玩家错误甚至故意抹黑的“科普”,本作被谣传成了什么“塞尔达黑历史”“最垃圾的塞尔达正作”等。
但事实上,本作中大胆的创新,无论是对系列本身,还是对其他游戏,都产生了极为深远的影响。
由于本作平台同样是FC,并且玩法上的改动让游戏的难度更高,因此如果你玩惯了各种现代游戏,这款游戏可能同样会让你感到非常难受。
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