带着雄火龙一起狩猎?比刷怨念素材更怨念,这手游我不想玩了

带着雄火龙一起狩猎?比刷怨念素材更怨念,这手游我不想玩了

首页角色扮演天麟神器手游更新时间:2024-04-11

相信不少玩家都听过或者玩过《怪物猎人》这款游戏,游戏的核心玩法就是狩猎各种怪物,然后收集怪物身上的素材,用来打造更强的武器和装备,再去挑战更强的怪物。我个人也算是《怪猎》的粉丝,游戏也买了好几作,毕竟和朋友一起联机狩猎的感觉真的挺爽的。

怪物猎人3G

怪物猎人世界

作为CAPCOM的招牌游戏之一,《怪物猎人》目前已经推出了超过10部以上的游戏,可以说是目前热门的游戏之一,而在上周,CAPCOM又推出了一款以《怪物猎人》为题材的手机游戏,那就是《怪物猎人Rider》。

推出手游其实也不怎么稀奇,毕竟现在手游是主流游戏平台之一,作为怪猎的粉丝还是能够理解的,所以我也抱着无聊玩玩的心态,去下载了这款手游,结果就有了这篇评测。

因为玩了这款游戏之后,真的觉得一肚子的槽不吐不快!!!

简单介绍一下游戏

这款《怪物猎人Rider》手游其实是以3DS平台上面一款叫做《怪物猎人物语》的RPG衍生作为基础制作的。游戏的主题也不是狩猎怪物,而是一个人类与怪物共存,齐心协力战斗的故事。游戏中的玩家将会扮演一名Rider(骑士),然后与各种《怪物猎人》中的怪物(随从兽)建立羁绊,一同进行各种冒险。

怪物猎人物语

看主题其实还蛮有意思的,人和怪物不再是互相对抗,而是成为朋友共同战斗,玩法也挺新颖的。而游戏的原作《怪物猎人物语》也确实是一款不错的RPG游戏,当年发售的时候也取得了不错的成绩。手游版则是在原作的简化版,核心主题也是骑士与怪物的羁绊,如果保留了原作的精髓的话,绝对也会是蛮有趣的一款手游。

目前玩到了50级,算是比较深入了解了

详细地讲下玩法

在《怪物猎人Rider》中,虽然还是回合制的方法,但手游魔改并且简化了原本游戏的战斗系统,原本游戏中,玩家是能够分别控制人物和随从兽的,然后共同与敌人战斗;而手游中玩家与随从兽变成了一个整体,玩家最多可以同时控制3个角色进行战斗。角色和随从兽也分成攻击、防御、支援和治疗4种类型,每个类型还会有不同的属性区分。

每个人物只有4个技能,其中人物只能设置一个技能,怪物可以设置2个技能,原本战斗的猜拳系统也被删除了。角色本身基础能力就决定你的战斗力,随从兽只是单纯地按百分比提升数值,并且提供不同的技能,这样的改变让原本是随从兽的怪物,变成了像玩家装备一样的存在。

同时,游戏中还有一个名为“阵营加护”的系统,可以提升角色的能力,你每个阵营对应的角色等级越高,你的阵营加护提升的数值也会更高。此外,每个角色还有一个羁绊值,可以通过送礼物提升,也能够提升角色的能力。

也就是游戏核心的玩法就是抽卡获取角色,然后培养角色,以及打任务活动,获得随从兽的蛋,然后升级你的随从。单从这些来看,游戏的玩法还是挺简单的,游戏刚开始送了不少的石头,我就白嫖了好几个五星的角色,而随从兽基本是通过任务获得,也就是肝一下狗粮,就能够把角色培养起来了。

是的,本该是这样的,但是这款游戏运营似乎并不想让你过得那么顺利,所以埋下了各种各样的坑!

猛烈地吐槽下游戏

这款游戏最最最让人无法接受的一点就是,狗粮本是每日限制次数的,在不氪金或者使用增加次数的道具的前提下,游戏中的狗粮本每天只能够刷2次,是的,只有2次!

素材本每天2次,可额外增加10次,理论最多12次

游戏中的大部分角色都有3、4、5星三种等级,越高星基础数值就越高,可以共享羁绊度和随从兽,但是你不能把同一个角色编入到队伍当中。而3、4、5星需要的突破材料是完全不同的,但是升级需要的经验,突破材料的个数却是完全一样的。即使你刷最高级的狗粮本,获得的狗粮还不够把一个3星角色升级到50级。

3星角色和5星角色能力差距相当明显

为什么是50级呢?这又是游戏坑的一个地方,游戏中角色最高等级上限是70级,从50级开始,每提升一级都需要专门的突破上限材料,是的,每一级都要哦!也就是说你没有突破上限材料的话,你最大也就只能升到50级,随从兽也是一样的。

那简单,刷突破材料就好了!不好意思,游戏中除了有一个可以刷随从兽的突破素材任务,没有可以让你人物刷突破材料的任务,而且随从兽那个副本一周只能刷一次。目前获得突破材料的方式基本只有探索(平均4小时1个突破材料),活动副本兑换,以及抽卡抽到重复的角色会自动转换成一定的材料。

随从强化素材本只能获得一次奖励

如果你不是大力氪金(注意是大力),那么就算你把现有所有的活动副本奖次都搬空,也不够素材把一个5星角色升到70级,甚至连4星角色升到70级都很勉强。当然随从兽就更加是了,至少抽卡还能获得角色的突破素材,但是随从兽就要完全靠活动,而且还只是升级3星的随从兽的前提下。(随从兽同样有3,4,5星区分)

那就老老实实刷活动就好了,反正慢慢养成嘛,然而,要毕业活动本也不是一件简单的事情,因为活动本要刷的素材数量,非常地变态。举例,这次的海龙活动副本,要兑换5星的海龙蛋,需要600个海龙的天麟,然而你打一把活动任务图,只会给你掉落3-4个的天麟,这里还没有算兑换4星5星突破素材要的材料数目,算起来就是个天文数字。

而且任务图也不是说刷就刷的,游戏中目前已有的随从兽种类很少,而且很多都是和任务的怪物是互相克制属性的,例如打海龙,海龙弱火,最适合的随从兽是雄火龙,但是你的雄火龙弱点是雷,而海龙偏偏就是雷属性的。打活动就经常就会出现你如果秒不掉对方的话,对方就会反手把你给秒*的情况。

雌火是不弱雷的伤害,一下随便过半血,雄火经常被海龙秒

还有一点,在这个手游中,游戏中角色使用技能是需要SP的,和原作游戏一样,每回合固定回复30点,没有其他的增加手段。然而原作游戏只要10-20SP的技能,到了手游中,大部分都变成了30SP以上才可以使用,很多时候丢一个技能往往要等2回合甚至以上。而敌人的SP却是无限的,很多时候敌人能一直对着你丢技能,而你只能平砍等SP回复。一般情况下,两回合已经足够对方秒*掉你一个单位了,甚至脸黑的情况下,对方出个暴击就能秒*掉你一个单位。

2回合放一次技能

游戏中敌我双方的数值和能力也极度不平衡,经常是我们能打对方1000,对方也能打我们1000,对方有1W血,我们只有1100血。对方用一个技能可以强化3种能力,每回合都能用一次,而我们用一次强化要等2回合,而且是单体技能,只能强化一项能力。至于回血技能,等2回合只能给自己回200血的技能,在对方随便平A能打600-700血的战斗中等于没有,很多时候除了攻击技能以外,其他的技能基本是无意义的!

写在最后的总结

玩了一个多星期后,这个游戏给我的体验就是憋屈,郁闷,游戏的数值极度地不平衡,设计也非常反人类,不管你是氪金玩家,还是肝帝玩家,都会玩得很难受。因为你能够做的事真的非常少,处处都是限制,而你却无可奈何。

唯一比较爽的就是这个自动接任务的循环挂机系统了

当然可能还是我玩游戏不够佛系,所以才会有这样的想法,但是还是想借着我的经验,给想玩这款游戏的玩家一些提醒,如果你不是真的很佛系的玩家,我是不太推荐你玩这款游戏的。

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