PK15002,神罚VS云起盛世王道#三战创作者计划

PK15002,神罚VS云起盛世王道#三战创作者计划

首页角色扮演神罚之战更新时间:2024-05-11

PK15002神罚VS云起联军。

一二五六区段的另一场焦点战,对战的主角是败于王师的神罚和精绿联军,分别是图中的云起王道盛世三者都是精绿区,神罚另有僚机南风助阵。

该段段的对战以中红人员居多,云起王道盛世在前面赛季都取得了两连胜,基于此策划认为他们有足够的实力挑战神罚。双方的落州没有太多博弈,基本上是平均落州,每州都落400人左右联军的总人数是领先的。44小时神秘率先开关,这个选择并不好选择的原因是提早和龙武沟通。

10小时后龙武开关堵对手12小时后才开,但神秘小看了对手三州都是46小时开的,禁止通行结束后六州同一时间进入资源州,交战初始,中路双方互有胜负,在中线附近僵持。右路天策联军略有优势蚕食了小部分领土,左路龙武南风联军在交战初始便溃不成军,先后丢失西县、北寨和两个蜀军前哨。

这里我不理解为什么不提前,攻占这么重要的三个调动城。西县、北寨是重要的调动城池,易守难攻,一旦丢失则西县,北部大部分领土白白沦陷,同一时间盛世砺剑保住了长安南寨,也就保住了长安东南主城,随时可以打掉码头进入免战。长安天策营帐容易被包饺子,这极大地拖延了天策的进攻脚步。

与此同时龙武南风对祁山的重视程度也远远不够,祁山与冀县之间有足足三个卡口可以选择防守。一旦龙武大量落城卡口云起将很难推进,但龙武疏于防守,没有卡住口子令大片祁山土地失陷。

此时云起资源产量已经大大高于龙武,个个肥的流油即使中路神秘前来支援,依旧只能维持拉扯姿态。与之相对应的是随着中路盛世主盟加入,短短一天又路又重新夺回初级据点,战局至此虽然表明上双方胜负未分,但神罚基本上很难取得胜利了。

陈仓之战是一张慢图胜利是一点点积累来的,而这里的积累主要比拼的是资源,谁的资源多谁后期就强。联军有人数优势、同盟资源和土地资源都大幅领先。该图没有九八神罚无法通过战斗拉平资源差。

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