作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)
全战系列发展至今已经发展出了许多部不同题材的作品,受人瞩目的三国,粉丝狂热的战锤,底蕴深厚的传说奇幻。这些作品都有一众的受众群体,在这个群体中,让作品发光发热。本次的全战法老,就像是其名字一样,是以埃及历史做为背景,来给我们展现了正史中的王权争夺。喜欢全战类型的玩法的小伙伴可以直接无脑入手,过硬的底子给你带来全新的体验。想要剧透一点点小内容的小伙伴再继续往下看吧~
一个王权的陨落,就注定带来纷争从古至今,无论是国内国外,当一个王权陨落之时,总是会引起或大或小的纷争,这些纷争起来的千奇百怪,但目标却都是一致的。法老王升天了,那么接下来就该轮到争抢法老的位置。游戏的故事背景,也就从这里开始。在战役模式下,无论你选择的是哪一方,法老都会在经过数个回合后,悄然陨落。而埃及土地上面的王权纷争,也就从此开始,直至某一方彻底陨落。剧情途中还会多次采用动画的形式,为你诉说这战争背后,其实都是兄弟之间的相残。
君主的选择游戏中玩家可以从数个角色中选择其一,以他的身份开始这一场战略的谋划。通过不同的信仰,可以从3个大派系中进行选择。这一次的全战在派系方面,设计的非常贴心,玩家在选择角色界面就可以直观的查看该派系拥有什么样的特点,有什么擅长的东东。而不同的派系涉及到法老陨落之后,你可以选择的传统,入驻传统,争夺该地的法老之位。宣称不同的职位也能带来不同的方面的便利,不过你也得拥有足够的正当性,以及足够的黄金,否则很快你的地位,就会被后来者取代。
传统的战斗游戏中的战斗方式还是比较传统的,只要你玩过任意一款全战系列,基本就能很快的上手。游戏依旧是分为手动战斗和自动战斗,自动战斗的弊端比较大,毕竟只是单纯的兵力计算。而手动战斗则是类似RTS的形式,在战斗沙盘上进行纷争的展现。但手动战斗的缺点也是比较明显的,那就是战斗时间比较长,往往一场战斗下来,好几分钟就过去了。两种战斗方式各有优劣,但总的来说,既然选择了全战,那么这种战斗形式,你总得适应一个。(笑)
英雄的培养本次角色培养方面也是有点意思,通过战斗,我们的英雄就能获取经验值来提升等级。每一次的升级都会带来1点属性点,根据属性点不同竟然还能够解锁头衔。属性点获得一定的收益,头衔获得更多指定的收益,真的可以说是环环相扣。头衔下侧的图标的数量表示着解锁该头衔,你需要达到几点属性,足够了你就可以解锁,并获取其收益了。在手动战斗中,部分头衔带来的收益非常明显,比如我喜欢能够恐吓战马的马语者头衔,利用该部队冲锋,很明显的可以看到敌方马上部队的士气削减。
城镇的发展在游戏中城镇的发展是必不可少的,但本次的城镇发展改为了两种,一种被称为城市,一种被称为前哨站,不再像以往的一样,每一个都是小城了。再加上游戏中资源比较吃紧,可以很直观的看到战斗的次数变少,而发展的时间变长。无论是部队的维护费用,还是城市的建设费用,都需要精心的计算。部队占用的费用非常庞大,我个人在体验时,积攒上万的粮食,也仅仅只够维持一个大型部队消耗。多多发展城市建设前哨,算是比较重要的战略方针了。
随机而来的事件游戏中经常在一个回合的开始时迎来随机的事件,这些事件有些和王权相关,利用王权的行动来换取黄金,有些是和战斗发展相关,达成一定的目标,就可以获取指定数量的资源利益。前者只有选择认同和拒绝,后者则是三选一。还有许多自然灾害,外族入侵事件,会随着回合的进行随机发生。这些强制性的事件并不全都是坏事,毕竟敌人的地区遭灾了,岂不是你的幸运。
神优化这一次游戏的优化方面真没的说,我个人使用的RX560显卡,竟然可以流畅的运行。游戏的加载速度也明显变快了许多,你体验过曾经全战的加载速度,就能明白本次的速度究竟快了多少倍。而且游戏中沙盘的光影其实也是一直在变化的,如果你一直没有进行行动,而是去观察河流和光影,你就会发现河流的水一直在流动,光照射城市的影子,也一点点变化。但即便多了这样的变化,游戏除了过回合的时候会卡顿,其余时间均是稳定60帧输出,很赞。
最后本作整体来说还是相当不错的,当然也是有部分玩家嫌本作的AI不太行,地图小,兵种少。这些其实在我看来并不算问题,毕竟我们有着强大的二创,相信喜欢本作的大神,会在不久之后就能退出全新的模组,让游戏体验更上一层。而且游戏目前还有数个DLC没有发售,不知新的DLC会给我们带来怎样的体验,让我们拭目以待吧~
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