仅仅是一手好牌打的稀烂?探究《上古有灵妖》近期评分下滑真因
由于工作的原因,兔司机在几个月前接触到了一款在taptap上热度比较高的放置类手游——《上古有灵妖》。如果光看tap的总体评分,似乎这是一款非常给力的手游。tap评分较高、福利多、官方解决问题的速度很快也很亲民、国内少见的“山海经”题材……以上线初期的表现来看,这款游戏大有成为爆款的趋势。
但令人遗憾的是,这款游戏似乎有些后劲不足。虽然说现在《上古有灵妖》依旧处在taptap排行榜比较靠前的位置,然而我们现在已经可以看到,游戏近期版本的评分已经光速下滑到了和一些低质游戏相同的水准。那么今天兔司机就跟大家来聊一聊,《上古有灵妖》近期评分下滑的真正原因到底是什么。
玩法创新不足
抽卡、放置、回合……嗯这些我们都见过了,还有新的东西吗?对不起,好像不是特别多。虽然开发商铭镜游戏一直在标榜游戏为开发了三年的新作,但是实际上来看,这就是一款换皮套用《剑与远征》玩法的《山海经》题材游戏。尽管在部分小玩法上有所创新,但由于大体框架并未脱离《剑与远征》的相关套路,因此游戏的总体玩法创新并不是特别多,对于已经玩过同类游戏的玩家吸引力相当有限。
重肝重氪游戏不再受到玩家欢迎
本质上来讲,《上古有灵妖》中后期还是一款以数值为导向的重氪金游戏。即使《上古有灵妖》在上线初期凭借着强大的美术品质吸引到了不少用户,但是一旦投入长线运营,重氪金游戏对于平民玩家的劝退几乎不可避免。毕竟玩过这种放置卡牌的玩家们都知道,这种类型的游戏名为放置卡牌,实际上最终大部分游戏都会演变成氪佬与肝帝对决的二人转数值游戏。
Z世代玩家的需求在不断进化之中,而《上古有灵妖》的游戏策划,其总体运营思路似乎还停留在那个数值为王、期望玩家不断去氪金来维持营收的时代。事实已经证明,类似于LOL和《和平精英》这样公平、平衡的游戏经济体制,才是新世代玩家们的追求。重肝重氪游戏在未来一定会被玩家所抛弃,《上古有灵妖》自然难以幸免。
开发商铭镜科技技术水平、运营能力不足
作为一个成立还不到三年的小公司,铭镜科技显然没有预料到《上古有灵妖》会有如今的玩家体量。要知道从游戏首发至今,已经过去了接近半年的时间。而游戏中各种各样的bug仍旧层出不穷,一定程度上反映出了铭镜的人手严重不足。技术不足可以通过招人来弥补,而运营不足才是《上古有灵妖》最大的命门所在。从兔司机接触到这款游戏开始,就认为该游戏的策划并没有很强的策划能力,未来的运营思路大概率会和主流的换皮卡牌放置游戏一样走重肝重氪的路线,如今事实证明果然如此。减少发给玩家的福利、上线通过重氪才能够获得的强力灵妖、推出各种骗氪活动和系统,兔司机对于《上古有灵妖》项目组的一系列操作可以说是毫不意外。
正如taptap玩家所说的那样,兔司机认为《上古有灵妖》项目的游戏策划思维还停留在十年前的那个时代。最新版本的各种操作,根本就不像是想要把这款游戏长线运营下去,更像是要快速收割一波韭菜,然后卷钱跑路。
而且从玩家社区的反馈来看,铭镜方面对于玩家的反馈与诉求采纳的数量并不高。相关的社区运营除了官方机械式的话术回复之外形同虚设,并没有起到一个好的社区运营应该发挥的作用。
综上所述,兔司机觉得技术水平不足、主策能力有限以及整体的运营思路落后于玩家需求这三个方面,共同导致了《上古有灵妖》近期在taptap社区的口碑出现断崖式下滑。
当然,《上古有灵妖》也并不是没有翻身的机会。在最短时间之内快速扩充技术团队的人数、敦促主策放弃老旧的数值向思维或者直接换掉主策、将重干重氪的运营思路转换到追求公平与平衡的运营思路上来,同时在社区当中加大与玩家进行沟和的频率,努力改善游戏环境,还是有机会的。就看铭镜科技在美术组带来的玩家红利消耗完之前,能不能迅速解决上述这些问题了。如果依旧维持之前的错误运营思路,《上古有灵妖》这款游戏不要说是成为爆款了,能不能挺到游戏上线一周年或许都是个问题。
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