限定技是整局游戏只能用一次的技能,这些技能要么强度较高,要么机制超标,多次使用容易动摇游戏节奏。不过我们可以设想一下,摘掉限定技的标签,让它足够像制衡一样改为每回合限一次,这样会有什么变化呢?
不死鸟——界庞统
涅槃是比周泰强行吊命更完美的重生,不仅脱离濒死,还能恢复三血摸三张牌,真正意义上的满状态。界庞统可以主动涅槃来回血补牌,当涅槃为限定技时,该效果意义不大,如果它每回合限一次的话,那就有些恐怖了。如果敌方不能在一回合内造成六点伤害,很难将界庞统的涅槃之火彻底扑灭。或许只有界马超才能通过锁技能将其一举消灭。
吸血鬼——曹叡
复兴大魏的关键,在于曹叡的限定技兴衰。本身曹魏就有大量卖血将,让忠臣替主公卖血,不仅能拿一波收益,还能及时救主公脱离濒死。如果兴衰每回合都能用,那么魏国忠臣将成为曹叡的输血者,在忠臣全灭之前,很难真正将曹叡击*。而且曹叡还有恢拓可以提供恢复,明鉴可以递桃。卖血流主忠组合,加个戏志才的话,完全可以视为共生死的联盟。反贼斩首战术成功率大大降低。
墙头草——灵雎
变换身份本身就足够讨嫌了,刚刚刀剑相向的敌手,不仅砍翻了你的队友,还摇身一变加入了你们的队伍。对于以胜利为最终目标的对局来说,确实很不可思议。这还仅仅是限一次的情况下会发生的事。如果灵雎能反复横跳,那么她将是比内奸更合格的间谍。平时摸鱼,看哪一方即将取胜,下狠手取代一人就好。而且选错人还有调整余地,这样一来,就算灵雎最终阵亡,也能蹭到胜利车队,成为最终赢家之一。
刽子手——贾诩
作为限定技时,乱武只是一个压血线方便收割的技能。如果它可以多次使用,那么最大利好的不是没有自保能力的贾诩,而是那些能给*附加效果的菜刀将。比如谋马超,界徐盛,谋黄忠,一回合一张*大大限制了他们的发挥,有了乱武,相当于每轮都有一次额外的出*机会。试想一名武将中了界徐盛一刀后又被乱武扣体力,自己的桃酒被盖,还吃不到队友的桃,几乎是必死无疑。这才是真正意义上的完*。
神袁绍——神周瑜
业炎现在主流玩法是一波爆发,与敌人同归于尽。不过能多次使用的业炎,当然还是细水长流比较好。使用小业炎的话,每回合能给三个人稳定造成火伤。约等于一个定点打击的万箭。这样一来神周瑜无疑能成为军八强力反贼之一,只要保住神周瑜,就能不断对主忠三人造成伤害,必要时还可以采用自爆战术。
限定技的使用只是开个脑洞,不过这一改动确实会让许多武将更加强势。比如被很多玩家忽视的界左慈。摘掉限定技标签,能让界左慈也可以使用这些强力技能作为化身。庞统等武将对于界左慈而言,将不再是废卡。
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